FlashCS3学习笔记5-数据类型
摘要:"数据类型"用来定义一组值。例如,Boolean 数据类型所定义的一组值中仅包含两个值:true 和 false。除了 Boolean 数据类型外,ActionScript 3.0 还定义了其它几个常用的数据类型,如 String、Number 和 Array。
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FlashCS3学习笔记4-变量
摘要: as3.0对变量的声明有了要求,要指明变量的类型(这也是写程序应该遵守的法则),具体看下面的例子:
1.声明方式
(1)actionscript
i; //这样声明方式是错误的
var i; //这样的声明方式在as3.0中也是不推荐使用的
(2)actionscript3.0
var i:String; //声明
i="helloWorld!"; //赋初始值
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FlashCS3学习笔记3-命名空间
摘要:通过命名空间可以控制所创建的属性和方法的可见性。请将 public、private、protected和 internal 访问控制说明符视为内置的命名空间。如果这些预定义的访问控制说明符无法满足您的要求,您可以创建自己的命名空间。如果您熟悉 XML 命名空间,那么,您对这里讨论的大部分内容不会感到陌生,但是ActionScript 实现的语法和细节与 XML 的稍有不同。即使您以前从未使用过命名空间,也没有关系,因为命名空间概念本身很简单,但是其实现涉及一些您需要了解的特定术语。
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ActionScript3学习笔记2-包
摘要:在 ActionScript 3.0 中,包是用命名空间实现的,但包和命名空间并不同义。在声明包时,
可以隐式创建一个特殊类型的命名空间并保证它在编译时是已知的。显式创建的命名空间在
编译时不必是已知的。
下面的示例使用 package 指令来创建一个包含单个类的简单包:
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ActionScript3学习笔记1-创建简单的 ActionScript 3.0 类
摘要:创建并使用自己的 ActionScript 类时需要执行的步骤:
1 创建类文件
2 创建类和包声明
3 将属性添加到类
4 将方法添加到类
5 添加其他类元素
在应用程序中使用自己的类
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