计算几何

计算几何

基础

欧几里得距离: $ \sqrt{(x1-x2)^2 + (y1-y2)^2} $

曼哈顿距离: $ \left| x1-x2 \right| + \left| y1-y2 \right| $

切比雪夫距离: $ \max(\left|x1-x2\right|,\left|y1-y2\right|) $

曼哈顿转切比雪夫: $ (x,y) $ -> $ (x+y,x-y) $

切比雪夫转曼哈顿: $ (x,y) $ -> $ (\frac{x+y}{2},\frac{x-y}{2}) $

已知顶点坐标求三角形面积

  • 海伦公式

  • 叉积,可以参照上一篇blog

Pick定理:这东西除了在某场远古时期CSP-J模拟赛出过外没见过一次。

令顶点均为整点的一个多边形面积为 $ S $ ,内部整点数为 $ i $ ,边上整点数为 $ j $ ,则有 $ S = i + \frac{j}{2} - 1 $

凸包:板子andrew,graham

前者,以横坐标第一关键字,纵坐标第二关键字排序。

接着分别从前向后,从后向前,求出上凸壳,下凸壳,使用单调栈+叉积可以判断

后者,从纵坐标最小的点开始,按极角排序,依次加入,同样用叉积判断

前者比较常用

  • 求凸包面积:比较容易想到的是固定两个点进行三角划分计算

  • 判断点在凸包内:三角划分,将总面积与凸包面积比较

合并凸包:总点集跑凸包

闵可夫斯基和合并凸包

设原来两个凸包各有 $ n,m $ 条边,则合并后的凸包有 $ n + m $ 条边

可以把把凸集按极角排序,这样可以确定边的顺序,随便钦定一个起点放边即可(oiwiki上写的类似归并的方法,可能也不用)

扫描线:并不高深,其实就是离散化(+xds),我觉得这我肯定会

posted @ 2025-07-29 20:46  Minecraft_lb  阅读(12)  评论(0)    收藏  举报