Golang - 定义变量的几种方式

1)var 变量声明多用于全局变量

var name type // var 变量名 数据类型

定义一个 type 类型的变量 name, 并分配内存空间给 name 赋 type 类型的零值。

var name *type 

定义一个 type 类型的指针变量 name, 指针变量不分配内存空间,零值为 nil。

2):= 简短声明多用于局部变量【只能用在函数内部,不可以用于全局变量】

i := 5 // 声明一个 int 型变量 i,分配内存空间并赋值
i := 5.5 // 声明一个 float64 型变量 i,分配内存空间并赋值
i := false // 声明一个 bool 型变量 i,分配内存空间并赋值
i := “Golang” // 声明一个 string 型变量 i,分配内存空间并赋值
type dog struct {
name string
age int
}

i := dog{"xiao", 5}

i := dog{name: "xiao"} // 声明一个 dog 型变量 i,分配内存空间并赋初值

3)new() 分配内存函数,返回内存地址

var i *int
i = new(int)

or

i := new(int) // 声明一个 int 型指针 i,分配一个 int 的内存空间,并把内存地址给 i

4)make() 分配内存函数,仅用于 chan、map 和 slice,返回的数据类型就是这三个类型本身

func make(t Type, size ...IntegerType) Type

chan、map 和 slice 这三种类型本身就是引用类型,所以没必要返回指针类型

用法总结:
凡遇到 chan、map 和 slice 就用make()

make(chan int, 1)
make(map[string]int, 5)
make([]string, 5)

其余情况用 := 或者 var 就能解决,可以不用 new()

i := 0
f := 0.0
b := false
str := ""
p := person{}

 

posted @ 2024-03-20 14:06  李若盛开  阅读(116)  评论(0)    收藏  举报