Golang - 定义变量的几种方式
1)var 变量声明多用于全局变量
var name type // var 变量名 数据类型
定义一个 type 类型的变量 name, 并分配内存空间给 name 赋 type 类型的零值。
var name *type
定义一个 type 类型的指针变量 name, 指针变量不分配内存空间,零值为 nil。
2):= 简短声明多用于局部变量【只能用在函数内部,不可以用于全局变量】
i := 5 // 声明一个 int 型变量 i,分配内存空间并赋值
i := 5.5 // 声明一个 float64 型变量 i,分配内存空间并赋值
i := false // 声明一个 bool 型变量 i,分配内存空间并赋值
i := “Golang” // 声明一个 string 型变量 i,分配内存空间并赋值
type dog struct {
name string
age int
}
i := dog{"xiao", 5}
i := dog{name: "xiao"} // 声明一个 dog 型变量 i,分配内存空间并赋初值
3)new() 分配内存函数,返回内存地址
var i *int
i = new(int)
or
i := new(int) // 声明一个 int 型指针 i,分配一个 int 的内存空间,并把内存地址给 i
4)make() 分配内存函数,仅用于 chan、map 和 slice,返回的数据类型就是这三个类型本身
func make(t Type, size ...IntegerType) Type
chan、map 和 slice 这三种类型本身就是引用类型,所以没必要返回指针类型
用法总结:
凡遇到 chan、map 和 slice 就用make()
make(chan int, 1)
make(map[string]int, 5)
make([]string, 5)
其余情况用 := 或者 var 就能解决,可以不用 new()
i := 0
f := 0.0
b := false
str := ""
p := person{}