随笔分类 - 游戏分析
摘要:云和绵羊的故事:话说有天一个朋友告诉我这个游戏,装了以后觉得真有意思 :)课间玩了十分钟,一切汇成一个词:有趣。这种体验近几年在手机游戏里流行开来,想必设计者想带给玩家的就是这份有趣。游戏从音效,画风方面强化游戏体验,而核心机制却很简单。即一个个非线性的小任务,任务很简单但不断加入的新元素令玩家不会马上离开。不过游戏节奏没有控制很好,开始有点太快,可能令玩家丧失慢慢探索游戏世界的兴趣,早早离开游戏。
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摘要:这款游戏的核心体验便是扭转时空。时空作为我们现有世界的一个属性有很多有意思的特性。在我的记忆里最大胆的最惊人的想法就是来自于李阳的两部片子,而且都是源于对时空特性的把握造成一种令人快意的时空交错感与朦胧感。同时,通过声画的梦幻般的渲染进一步强化了核心体验。辅以每一关不同的时空特性与改变时空特性的道具抓住,演绎了这一核心体验。游戏的第二体验或者说第二主题是解迷。一般来说一切游戏价值核心终将通往解决问题:解密类游戏则更深化了这种体验。游戏具体通过两方面来营造这种体验,一是通过关卡的设置玩家需要想尽一切方法来得到拼图获得完整剧情。二是剧情发展玩家通过每关提供的日记了解剧情发展,并期待得知事情真相。开
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摘要:从国服代理资格确定,到完美迟迟不肯首测,dota2可谓伤透了各位dota迷的心,期间也看过不少关于dota2的评论,更多是把dota2和lol进行比较的文章,但是大都沦为了dota死忠和撸迷的口水仗,根本说不到点上。究其原因,在于这些评论都过度关注于游戏本身机制而忽略了游戏体验。其实游戏并不是体验,而是产生体验的载体。我们不能摆脱媒介直接创造体验。而只能通过创造各种人造元素,使玩家在与之交互时产生某种体验。所以我觉得脱离游戏体验谈论这两款游戏是十分不贴切的。首先从分类的角度讲这两款游戏都属于类dota游戏,这类游戏最早脱胎与战略游戏魔兽争霸里。可谓是集魔兽争霸的精华英雄制度,同时还集成了很多其
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