Java面向对象
面向过程&面向对象
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面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么...
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想
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物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
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面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
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面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据。
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先有具体的对象,然后抽象各个对象之间象的部分,归纳出通过类在认识其他对象。
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三大特性
- 封装
- 继承
- 多态
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从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
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从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
类和对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述定义,但是并不能代表某一个具体的事物.
- 动物、植物、手机、电脑......
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
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对象是抽象概念的具体类
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
创建与初始化对象
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使用new关键字创建对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
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类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
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必须和类的名字相同。
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必须没有返回类型,也不能写void。
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一个类即使什么都不写也存在一个构造器。
类名 对象名 = new 类名();//new +构造器
三大特性
封装
通常,禁止直接访问一个对象中数据的实际表现,而是应该通过操作接口来访问,这称为封装。alt+insert可以直接构造get和set方法。
属性私有,get/set。
封装方便维护,提高安全,便于拓展协作。
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("小红");//小红
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(155);//输入不合法
}
}
public class Student {
//属性私有 private
//姓名
private String name;
//学号
private int ID ;
//性别
private char sex;
//年龄
private int age;
//提供一些可以操作这些属性的方法!
//提供一些public的get,set方法。
public String getName(){
return this.name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public int getID() {
return ID;
}
public void setID(int ID) {
this.ID = ID;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age>0&&age<120){
this.age=age;
}else
System.out.println("输入不合法");;
}
}
- 用途:
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护性增加了
继承
继承可以减少父类中重复性的代码。为了多态。
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ctrl+H 可以查看结构树
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在JAVA中,所有的类都默认继承Object
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
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extends的意思是扩展。子类是父类的扩展
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Java中类只有单继承,没有多继承!一个父类可以有多个子类,一个子类只能有一个父类。
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继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
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继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
public class 子类 extends 父类 { //子类拥有父类非 private 的属性、方法。 //子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。 //子类可以用自己的方式实现父类的方法。 }-
super注意点
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
- super和 this不能同时调用构造方法!
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this
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代表的对象不同:
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this:本身调用者这个对象
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super:代表父类对象的应用
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前提
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this没有继承也能使用
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super只能在继承条件才可以使用
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构造方法
- this()本类的构造
- super()父类的构造
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继承中,静态方法的调用只和左边定义的数据类型有关。非静态的方法会发生重写,且子类的权限只会和父类的相同或者更大。
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重写(需要有继承关系,子类重写父类的方法!)
- 方法名必须相同
- private、static和final无法被重写,private是私有的,无法被调用和重写。static属于类,不属于实例。final属于常量。
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大:但是不能缩小。public>protected>default>private
- 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大。
多态
多态就是声明一个父类的引用类型,指向一个子类,如果发生重写,指向哪个子类重写哪个方法。
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动态编译:类型:可拓展
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即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
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子类 可以调用自身的方法和父类的方法
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父类 只能调用自身的方法,不能调用子类独有的方法
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多态存在的条件
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有继承关系
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子类重写父类方法
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父类引用指向子类对象
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注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
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instance of (类型转换)引用类型,判断对象是什么类型
public class Application { public static void main(String[] args) { //Object>String //Object>Father>son //Object>Father>son1 //instanceof 可以判断是否有从属关系 // 引用类型跟同级比较会直接报错 Object object = new Son(); System.out.println(object instanceof Son);//true System.out.println(object instanceof Son1);//false System.out.println(object instanceof Father);//true System.out.println(object instanceof Object);//true System.out.println(object instanceof String);//false System.out.println("================================================="); Father father = new Son(); System.out.println(father instanceof Son);//true System.out.println(father instanceof Son1);//false System.out.println(father instanceof Father);//true System.out.println(father instanceof Object);//true //System.out.println(father instanceof String);//编译报错 Son son =new Son(); System.out.println(son instanceof Son);//true //System.out.println(son instanceof Son1);//编译报错 System.out.println(son instanceof Father);//true System.out.println(son instanceof Object);//true //System.out.println(son instanceof String);//编译报错 } }
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Son son = new Son();
Father father = new Son();
Father father1 = new Father();
son.run();//调用son
father.run();//调用son
father1.run();//调用father
}
}
static
- 可以修饰成员变量,方法,代码块,内部类
- static修饰的成员变量,称之为类成员(类变量);非static修饰的称之为实例成员。
- static修饰的成员变量,在加载类的字节码文件时候,就会进行分配内存,而且只分配一次;被类的所有对象共享;因此static修饰的成员是属于整个类的,不属于某个具体对象的。
- static修饰的方法,称之为静态方法;静态成员(包括成员变量、静态方法)可以通过类名直接访问,也可以通过对象名访问。
- 静态成员不能访问实例成员(非静态),实例成员可以访问静态成员。
- static可以修饰代码块,称之为静态代码块;静态代码块只执行一次;最先执行静态代码块,然后执行代码块,最后执行构造方法。
public class Person {
{
System.out.println("匿名代码块");
//代码块(匿名代码块)
}
static {
System.out.println("静态代码块");
//静态代码块
//只执行一次
//可以赋一些初始值
}
public Person() {
System.out.println("构造器");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("======================");
Person person2 = new Person();
/*
执行顺序
静态代码块(只执行一次)
匿名代码块
构造器
======================
匿名代码块
构造器
*/
}
}
final
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final 可以修饰变量,方法,类
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Java中使用final修饰的变量称之为常量。
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final修饰基本类型的变量,不能重新赋值。
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final修饰的引用类型的变量,对象的引用不能发生改变(不能重新new对象)。
final Book b = new Book(); b.setBookName("sss"); b = new Book();//编译错误 -
final修饰变量的初始化
- 在声明的同时初始化
- 在代码块中初始化
- 在构造方法中初始化
- 如果修饰的是局部变量,在使用前初始化
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public class Student {
private static int age;
private double score;
public void run(){
}
public static void eat(){
}
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
System.out.println(student.age);
System.out.println(student.score);
System.out.println(Student.age);
//System.out.println(Student.score);报错 无法调用非静态变量
eat();
//run();报错 static和类一起加载,而没有static时,类加载时还没有这些方法。
}
}
package opp.demo07;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.random());//正常写法,如果不不想输入Math,可以静态导入包
System.out.println(random());.
}
}
抽象类
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abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
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抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
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抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
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抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
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子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
public abstract class Action { //约束 让子类来继承 //只有方法的名字,没有方法的实现 //abstract抽象类 extends:单继承 接口:可以多继承 public abstract void dosomething(); //1.不能new这个抽象类,只能靠子类来实现他 //2.抽象类中可以写普通的方法 //3.抽象方法必须在抽象类中 }
接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
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接口:只有规范,自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能..”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、Java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
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声明类的关键词是class,声明接口的关键字是interface。
package opp.demo09; //抽象类:extends //类 可以实现接口 implements //实现了接口的类,就需要重写接口中的方法 //接口可以实现伪多继承 public class UserserviceImplements implements UserService,TimeService{ @Override public void add(String name) { } @Override public void delete(String name) { } @Override public void update(String name) { } @Override public void query(String name) { } @Override public void timer() { } }package opp.demo09; //抽象的思维 Java //interface 定义的关键字,接口都需要有实现类 public interface UserService { //接口中的定义都是抽象的,public abstract void add(String name); void delete(String name); void update(String name); void query(String name); //接口中定义的所有属性都是常量,public static final //一般不会在接口中定义常量 int AGE = 99; } -
接口的作用
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现~
- public abstract 方法
- public static final 属性
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法
内部类
public class Outer {
private int ID;
public void out(){
System.out.println("外部类");
}
public class inner{
public void in(){
System.out.println("内部类");
}
//获取外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(ID);
}
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//new 内部类
Outer.inner inner = outer.new inner();
inner.getID();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//匿名内部类:没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
new UserService(){
//重写方法
};
}
}
//一个类中只能有一个public class,但是可以有多个class
class Apple{
public void eat(){
//局部内部类:定义在方法中的内部类。
class Inner{
}
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
}

浙公网安备 33010602011771号