学习笔记-马士兵java - 容器(1136)
1. 容器的概念:
a. JAVA API 所提供的一系列类的实例,用于在程序中存放对象。
b. 与数组区别(容器可动态分配空间,数组改变大小效率低)
c. J2SDK 所提供的容器API位于 java.util 包内。
d. 容器API的类图结构(1个图):

2. 容器API:
a. Collection 接口定义了存取一组对象的方法,其子接口 Set 和 List 分别定义了存储方式。
① Set 中的数据对象没有顺序且不可以重复。
② List 中的数据对象有顺序且可以重复。
补充说明:重复,即两个对象是否equals。
b. Map 接口定义了存储“键(key)— 值(value)映射对”的方法。
3. Collection 接口(接口1):
a. Collection 接口中所定义的方法(实现接口必须实现接口中的所有方法):
⑴ int size(); // 集合中有多少个元素
⑵ boolean isEmpty(); // 集合是否为空
⑶ void clear(); // 清空集合
⑷ boolean contains(Object element); // 是否包含某个对象(容器中某元素equals对象,则判断为包含)
⑸ boolean add(Object element); // 添加一个对象(元素)
⑹ boolean remove(Object element); // 删除一个对象(元素)
⑺ Iterator iterator(); //
⑻ boolean containsAll(Collection c); // 当前集合是不是包含 c 集合的所有元素
⑼ boolean addAll(Collection c) // 在当前集合添加 c 集合的所有元素
⑽ boolean removeAll(Collection c) // 在当前集合删除 c 集合的所有元素
⑾ boolean retainAll(Collection c) // 当前集合与 c 集合的交集
⑿ Object[] toArray(); // 将当前集合元素转换为一个对象数组
b. 对于集合,只能向集合中添加对象,不可以添加基础类型(因为集合在堆中,栈中内容随时有可能被清空),基础类型需要包装成类再添加。
c. 容器类对象在调用 remove、contains 等方法时需要比较对象是否相等,这会设计到对象类型的 equals 方法(大部分时间使用equals)和 hashCode 方法(当这个对象用在Map接口里作为键时,使用hashCode方法,因为效率更高);对于自定义的类型,需要重写 equals 和 hashCode 方法以实现自定义的对象相等原则。
补充说明:两个对象equals,则hashCode的值相等。
补充说明:Object 类的 hashCode() 方法,可以(很快)找到对象在内存中的地址(不是绝对物理地址),所以 hashCode() 方法很适合用作索引。
d. 遵循原则:重写对象的 equals 方法,必须重写对象的 hashCode 方法(当对象作为索引(键)的时候);两个对象互相 equals ,两个对象必须具备相同的 hashCode。
4. Iterator 接口(接口2):
a. 所有实现了 Collection 接口的容器类都有一个 iterator 方法用以返回一个实现了 Iterator 接口的对象。
b. Iterator 对象称作迭代器,用以方便的实现对容器内元素的遍历操作。
c. Iterator 接口定义了方法:
① boolean hasNext(); // 判断游标右边是否有元素
② Object next(); // 返回游标右边的元素并将游标移动到下一个位置
③ void remove(); // 删除游标左面的元素,在执行完 next 之后该操作只能执行一次
d. Iterator 对象的 remove 方法时在迭代过程中删除元素的唯一的安全方法。(调用容器自身的 remove 方法,会产生例外。因为遍历过程中 Iterator 锁定集合。)

补充说明:接口最小化原则(面向对象设计):不用知道对象是什么,只关心看到什么即可(父类引用指向子类对象)。
5. 增强的 for 循环(1.5以后版本增加):
a. 增强的 for 循环对于遍历 array 或 Collection 的时候相当简便。
b. 缺陷:
① 数组:不能方便地访问下标值 // for(int i : 数组名)
② 集合:与使用 Iterator 相比,不能方便地删除集合中的内容。(在内部也是调用 Iterator,遍历依然锁定集合对象) // for(Object o : 集合对象名)
c. 总结:除了简单遍历并读出其中的内容外,不建议使用增加 for 循环。
6. Set 接口(接口3):
a. Set 接口是 Collection 的子接口,Set 接口没有提供额外的方法,但实现 Set 接口的容器类中的元素是没有顺序的,而且不可以重复。
b. Set 容器可以与数学中“集合”的概念相对应。
c. J2SDK API中 所提供的 Set 容器类有 HashSet, TreeSet 等。
7. List 接口 和 Comparable 接口:
a. List 接口是 Collection 的子接口,实现 List 接口的容器类中的元素是有顺序的,而且可以重复。
b. List 容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素。
c. J2SDK 所提供的 List 容器类有 ArrayList,LinkedList 等。
d. List 接口的相关方法:
⑴ Object get(int index); // 得到 index 位置元素
⑵ Object set(int index, Object element); // index 位置元素改为 element,返回原来的元素
⑶ void add(int index, Object element); // 在 index 位置添加一个元素(原 index 元素及以后元素向后移一位)
⑷ Object remove(int index); // 删除 index 位置的元素(原 index 元素以后的元素向前移一位)
⑸ int indexOf(Object o); // o 元素出现在集合中的第一个位置
⑹int lastIndexOf(Object o); // o 元素出现在集合中的最后一个位置
8. Collections 类(1个类)(区别于Collection 接口):
a. 类 java.util.Collections 提供了一些静态方法实现了基于 List 容器的一些常用算法。
b. List 常用算法(静态方法):
⑴ void sort(List) // 对 List 容器内的元素排序
⑵ void shuffle(List) // 对 List 容器内的对象进行随机排序
⑶ void reverse(List) // 对 List 容器内的对象进行逆序排序 (LinkList 比 ArrayList 逆序效率高)
⑷ void fill(List, Object) // 用一个特定的对象重写整个 List 容器
⑸ void copy(List dest,List src) // 将 src List 容器内容拷贝到 dest List 容器
⑹ int binarySearch(List, Object) // 对于顺序的 List 容器,采用折半查找的方法查找特定对象
补充说明:若对类有排序操作,则应该实现 Comparable 接口。
c. 所有可以“排序”的类都实现了 java.lang.Comparable 接口,Comparable 接口中只有一个方法:
public int compareTo(Object obj);
// 返回 0 表示 this == obj
// 返回正数表示 this > obj
// 返回负数表示 this < obj
d. 实现了 Comparable 接口的类通过实现 comparaTo 方法从而确定该类对象的排序方式。
9. Map 接口:
a. 实现 Map 接口的类用来存储 键-值 对。
b. Map 接口的实现类有 HashMap 和 TreeMap 等。
c. Map 类中存储的 键-值 对通过键来标识,所以键值不能重复(equals,实际为hashCode效率更高)。
d. Map 接口中的方法:
⑴ Object put(Object key, Object value); //将键为 key 的值改为 value 返回原来的值
⑵ Object get(Object key); // 得到键为 key 的值
⑶ Object remove(Object key); // 删除键为 key 的值
⑷ boolean containsKey(Object key); // 是否包含键 key
⑸ boolean containsValue(Object value); // 是否包含值 value
⑹ int size(); // 多少对对象
⑺ boolean isEmpty(); // 是否为空
⑻ void putAll(Map t); // 将 t 所有键值对加进当天 Map 集合
⑼ void clear(); // 清除
10. 自动打包 / 解包:
a. Auto-boxing / unboxing (自动打包 / 解包)
b. 在合适的时机自动打包、解包。
① 自动将基础类型转换为对象。
② 自动将对象转换为基础类型(必须先强制转换为对应的基础类型包装类,才可自动解包)。
11. 泛型(JDK1.5新增):
a. 起因:JDK1.4以前类型不明确:
① 装入集合的类型都被当做 Object 对待,从而失去自己的实际类型。
② 从集合中取出时往往需要转型,效率低,容易产生错误。
b. 解决办法:
① 在定义集合的时候同时定义集合中对象的类型。
② 可以再定义 Collection 的时候指定,也可以在 循环时用 Iterator 指定。
c. 好处:增强程序的可读性和稳定性。
12. 如何选择数据结构:
a. 衡量标准:读的效率和写(改)的效率
① Array 读快写慢
② Linked 写快读慢
③ Hash 两者之间 (不推荐使用,因为锁定,所以效率低)

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