学习笔记-马士兵java - 容器(1136)

1. 容器的概念:

  a. JAVA API 所提供的一系列类的实例,用于在程序中存放对象。

  b. 与数组区别(容器可动态分配空间,数组改变大小效率低)

  c. J2SDK 所提供的容器API位于 java.util 包内。

  d. 容器API的类图结构(1个图)

容器

2. 容器API:

  a. Collection 接口定义了存取一组对象的方法,其子接口 Set 和 List 分别定义了存储方式。

    ① Set 中的数据对象没有顺序且不可以重复。

    ② List 中的数据对象有顺序且可以重复。

补充说明:重复,即两个对象是否equals。

  b. Map 接口定义了存储“键(key)— 值(value)映射对”的方法。

3. Collection 接口(接口1)

  a. Collection 接口中所定义的方法(实现接口必须实现接口中的所有方法):

    ⑴ int size();  // 集合中有多少个元素

    ⑵ boolean isEmpty();  // 集合是否为空

    ⑶ void clear();  // 清空集合

    ⑷ boolean contains(Object element);  // 是否包含某个对象(容器中某元素equals对象,则判断为包含)

    ⑸ boolean add(Object element);  // 添加一个对象(元素)

    ⑹ boolean remove(Object element);  // 删除一个对象(元素)

    ⑺ Iterator iterator();  //

    ⑻ boolean containsAll(Collection c);  // 当前集合是不是包含 c 集合的所有元素

    ⑼ boolean addAll(Collection c)  // 在当前集合添加 c 集合的所有元素

    ⑽ boolean removeAll(Collection c)  // 在当前集合删除 c 集合的所有元素

    ⑾ boolean retainAll(Collection c)  // 当前集合与 c 集合的交集

    ⑿ Object[] toArray();  // 将当前集合元素转换为一个对象数组

  b. 对于集合,只能向集合中添加对象,不可以添加基础类型(因为集合在堆中,栈中内容随时有可能被清空),基础类型需要包装成类再添加。

  c. 容器类对象在调用 remove、contains 等方法时需要比较对象是否相等,这会设计到对象类型的 equals 方法(大部分时间使用equals)和 hashCode 方法(当这个对象用在Map接口里作为键时,使用hashCode方法,因为效率更高);对于自定义的类型,需要重写 equals 和 hashCode 方法以实现自定义的对象相等原则。

补充说明:两个对象equals,则hashCode的值相等。

补充说明:Object 类的 hashCode() 方法,可以(很快)找到对象在内存中的地址(不是绝对物理地址),所以 hashCode() 方法很适合用作索引。

  d. 遵循原则:重写对象的 equals 方法,必须重写对象的 hashCode 方法(当对象作为索引(键)的时候);两个对象互相 equals ,两个对象必须具备相同的 hashCode。

4. Iterator 接口(接口2):

  a. 所有实现了 Collection 接口的容器类都有一个 iterator 方法用以返回一个实现了 Iterator 接口的对象。

  b. Iterator 对象称作迭代器,用以方便的实现对容器内元素的遍历操作。

  c.  Iterator 接口定义了方法:

    ① boolean hasNext();  // 判断游标右边是否有元素

    ② Object next();  // 返回游标右边的元素并将游标移动到下一个位置

    ③ void remove();  // 删除游标左面的元素,在执行完 next 之后该操作只能执行一次

  d. Iterator 对象的 remove 方法时在迭代过程中删除元素的唯一的安全方法。(调用容器自身的 remove 方法,会产生例外。因为遍历过程中 Iterator 锁定集合。)

Iterator

  补充说明:接口最小化原则(面向对象设计):不用知道对象是什么,只关心看到什么即可(父类引用指向子类对象)。

5. 增强的 for 循环(1.5以后版本增加):

  a. 增强的 for 循环对于遍历 array 或 Collection 的时候相当简便。

  b. 缺陷:

    ① 数组:不能方便地访问下标值  // for(int i : 数组名)

    ② 集合:与使用 Iterator 相比,不能方便地删除集合中的内容。(在内部也是调用 Iterator,遍历依然锁定集合对象)  // for(Object o : 集合对象名)

  c. 总结:除了简单遍历并读出其中的内容外,不建议使用增加 for 循环。

6. Set 接口(接口3)

  a. Set 接口是 Collection 的子接口,Set 接口没有提供额外的方法,但实现 Set 接口的容器类中的元素是没有顺序的,而且不可以重复。

  b. Set 容器可以与数学中“集合”的概念相对应。

  c. J2SDK API中 所提供的 Set 容器类有 HashSet, TreeSet 等。

7. List 接口Comparable 接口

  a. List 接口是 Collection 的子接口,实现 List 接口的容器类中的元素是有顺序的,而且可以重复。

  b. List 容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素。

  c. J2SDK 所提供的 List 容器类有 ArrayList,LinkedList 等。

  d. List 接口的相关方法:

    ⑴ Object get(int index);  // 得到 index 位置元素

    ⑵ Object set(int index, Object element);  // index 位置元素改为 element,返回原来的元素

    ⑶ void add(int index, Object element);  // 在 index 位置添加一个元素(原 index 元素及以后元素向后移一位)

    ⑷ Object remove(int index);  // 删除 index 位置的元素(原 index 元素以后的元素向前移一位)

    ⑸ int indexOf(Object o);  // o 元素出现在集合中的第一个位置

    ⑹int lastIndexOf(Object o);  // o 元素出现在集合中的最后一个位置

8. Collections 类(1个类)(区别于Collection 接口):

  a. 类 java.util.Collections 提供了一些静态方法实现了基于 List 容器的一些常用算法。

  b. List 常用算法(静态方法):

    ⑴ void sort(List)  // 对 List 容器内的元素排序

    ⑵ void shuffle(List)  // 对 List 容器内的对象进行随机排序

    ⑶ void reverse(List)  // 对 List 容器内的对象进行逆序排序 (LinkList 比 ArrayList 逆序效率高)

    ⑷ void fill(List, Object)  // 用一个特定的对象重写整个 List 容器

    ⑸ void copy(List dest,List src)  // 将 src List 容器内容拷贝到 dest List 容器

    ⑹ int binarySearch(List, Object)  // 对于顺序的 List 容器,采用折半查找的方法查找特定对象

补充说明:若对类有排序操作,则应该实现 Comparable 接口。

  c. 所有可以“排序”的类都实现了 java.lang.Comparable 接口,Comparable 接口中只有一个方法:

   public int compareTo(Object obj);

    // 返回 0 表示 this == obj

    // 返回正数表示 this > obj

    // 返回负数表示 this < obj

  d. 实现了 Comparable 接口的类通过实现 comparaTo 方法从而确定该类对象的排序方式。

9. Map 接口:

  a. 实现 Map 接口的类用来存储 键-值 对。

  b. Map 接口的实现类有 HashMap 和 TreeMap 等。

  c. Map 类中存储的 键-值 对通过键来标识,所以键值不能重复(equals,实际为hashCode效率更高)。

  d. Map 接口中的方法:

    ⑴ Object put(Object key, Object value);  //将键为 key 的值改为 value 返回原来的值

    ⑵ Object get(Object key);  // 得到键为 key 的值

    ⑶ Object remove(Object key);  // 删除键为 key 的值

    ⑷ boolean containsKey(Object key);  // 是否包含键 key

    ⑸ boolean containsValue(Object value);  // 是否包含值 value

    ⑹ int size();  // 多少对对象

    ⑺ boolean isEmpty();  // 是否为空

    ⑻ void putAll(Map t);  // 将 t 所有键值对加进当天 Map 集合 

    ⑼ void clear();  // 清除

10. 自动打包 / 解包:

  a. Auto-boxing / unboxing (自动打包 / 解包)

  b. 在合适的时机自动打包、解包。

    ① 自动将基础类型转换为对象。

    ② 自动将对象转换为基础类型(必须先强制转换为对应的基础类型包装类,才可自动解包)。

11. 泛型(JDK1.5新增):

  a. 起因:JDK1.4以前类型不明确:

    ① 装入集合的类型都被当做 Object 对待,从而失去自己的实际类型。

    ②  从集合中取出时往往需要转型,效率低,容易产生错误。

  b. 解决办法:

    ① 在定义集合的时候同时定义集合中对象的类型。

    ② 可以再定义 Collection 的时候指定,也可以在 循环时用 Iterator 指定。

  c. 好处:增强程序的可读性和稳定性。

12. 如何选择数据结构:

  a. 衡量标准:读的效率和写(改)的效率

    ① Array 读快写慢

    ② Linked 写快读慢

    ③ Hash 两者之间 (不推荐使用,因为锁定,所以效率低)

posted @ 2013-10-23 23:09  被盗的小偷  阅读(246)  评论(0)    收藏  举报