第四次作业
| 这个作业属于哪个课程 | https://edu.cnblogs.com/campus/zjlg/23rjjsjc |
|---|---|
| 这个作业的目标 | 成立一个项目小组,确立小组名称、口号、分工,并确定项目题目和内容 |
| 姓名-学号 | 包楚媛-2022329301034;汤谨珲-2022329301035;闫梦龙-2022329301031;戴畅-2022329301074 |
一、团队介绍
-
小组名称:棋妙创造营
-
小组成员:包楚媛、汤谨珲、闫梦龙、戴畅
-
项目题目:基于python语言制作的中国象棋小游戏
-
小组口号:所象披靡,棋乐无穷
二、项目介绍
-
项目背景:
象棋起源于中国,是一种古老的棋类游戏,大约有两千年的历史,是中华文明非物质文化经典产物。其作为中国传统文化的瑰宝,具有深厚的历史底蕴和广泛的群众基础。它不仅是一种策略性的棋类游戏,更是一种锻炼思维能力、培养耐心和专注力的智力活动。在数字化时代,将传统的中国象棋与现代编程技术相结合,可以让更多人便捷地体验到这一经典游戏的魅力,尤其是对于年轻一代,以新颖的人机对弈模式呈现,既能传承文化,又能适应现代快节奏的娱乐需求,激发他们对中国传统文化的兴趣和探索欲。
-
项目内容:
棋盘与棋子绘制:
- 使用 Python 的图形库Pygame绘制的棋盘,包括棋盘的线条、九宫格等图案。并准确绘制出 32 个棋子(红黑双方各 16 个,包含将、士、象、马、车、炮、兵等不同棋子类型),每个棋子都有独特的形象设计,使其在视觉上具有较高的辨识度和美观性。
游戏规则实现:
-
棋子走法:严格按照中国象棋的规则,实现每个棋子的合法走法判定。
-
吃子规则:当一方的棋子走到对方棋子所在位置且符合吃子条件时,能够准确地进行吃子操作,并将被吃棋子从棋盘上移除。
-
胜负判定:实时监测棋局中是否出现一方的将(帅)被对方棋子“吃掉“的情况,若出现则判定对方获胜。
人机对弈功能:
-
电脑算法:一套智能的电脑下棋算法,使电脑能够根据当前棋局形势进行分析和决策。采用改进后的搜索算法,并采用历史启发算法进行优化,来评估不同走法的优劣,从而选择相对最优的下棋策略。
-
玩家交互:玩家通过鼠标点击等方式选择棋子,并进行移动操作,系统能够准确响应玩家的操作,并实时更新棋盘状态和显示相关信息,如当前轮到哪一方下棋等提示信息。
游戏界面与交互设计:
-
界面布局:打造简洁直观的游戏界面,合理安排棋盘、棋子、信息显示区域以及操作按钮的位置,方便玩家操作和查看游戏信息。
-
音效与动画:为游戏添加适当的音效,如棋子移动的声音、吃子的音效、将军的提示音等,增强游戏的沉浸感。
-
项目特点:
-
文化传承与创新融合:以中国象棋这一传统文化元素为核心,通过 Python 编程实现数字化呈现,既保留了传统象棋的文化内涵和规则精髓,又借助现代技术手段进行创新,为古老的游戏注入新的活力,使更多人尤其是年轻群体能够接触和喜爱中国象棋文化。
-
人机对弈体验:电脑玩家具有一定的智力水平,能够根据不同的棋局情况做出较为合理的决策,为玩家提供具有挑战性的对手。玩家可以通过与电脑对弈不断提升自己的棋艺水平,同时也能在对弈过程中感受到人工智能技术在游戏中的应用魅力。
-
良好的用户交互性:游戏界面设计注重用户体验,操作简单便捷,玩家只需通过鼠标点击等常见操作即可完成下棋过程,增加游戏的趣味性和可玩性。
-
可扩展性与教育性:项目具有良好的可扩展性,未来可以进一步优化算法、增加游戏模式或拓展与象棋相关的知识学习功能,使其成为一个象棋学习和交流的平台。
-
三、成员介绍
-
包楚媛:来自浙江台州,电气工程及其自动化专业,热爱生活,兴趣爱好比较广泛,会积极的参与这次团队项目作业,希望我们小组能完美的完成这次作业。
-
汤谨珲:来自浙江杭州,自动化专业,喜欢看电影,对没吃过的美食、没去过的地方充满好奇,具备基础的C、C++、Python语言的编程能力,积极参与团队合作,希望通过本次小组作业提高自己的团队协作能力,和大家一起努力。
-
闫梦龙:来自浙江绍兴,电气工程及其自动化专业,喜欢新鲜事物,较为熟悉c语言编程,对C++、matlab语言也有一定的认识,希望能配合团队完成工作。
-
戴畅:来自浙江诸暨,电气工程及其自动化专业,具有较强的想象力和编程能力,有丰富的嵌入式比赛经历,熟悉C、C++,python等编程语言的开发,希望通过这次小组合作,锻炼自己的团队协作能力。
四、项目分工
| 项目任务 | 负责人 |
|---|---|
| 小游戏开发 | 戴畅 |
| 测试与调试 | 包楚媛 |
| 文献查找和撰写 | 汤谨珲 |
| 用户需求分析 | 闫梦龙 |
五、总结展望
中国象棋小游戏的制作,对团队来说具有一定的挑战性,能充分的提升成员们的能力。在这个过程中,我们会一步一步优化算法,增强游戏的趣味性、可玩性,吸引更多的用户,给每一个用户提供良好的游戏体验,让用户在对弈中锻炼思维能力,感受中国象棋的魅力。
一个好的团队,离不开队员们的相互配合,相互信任,相互照顾。我们一定会尽全力而为,在这个合作过程中发挥自己的专业优势,超越自我,走向成功,同时也希望学到更多的知识和技能。最后,希望我们小组的小游戏项目能取得好成绩。
浙公网安备 33010602011771号