第7章 MIDP 2.0的Game类详细介绍
7.1 GameCanvas类
7.2 GameCanvas基础实例
7.3 Sprite类
7.3.1 sprite的定义
7.3.2 Sprite类构造函数
7.3.3 8 bit、16 bit还是32 bit
7.3.4 精灵碰撞
7.3.5 精灵显示
7.3.6 显示精灵序列
7.3.7 精灵透视
7.3.8 精灵变换
7.3.9 精灵优化
7.3.10 Sprite类实例
7.3.11 扩充Sprite类
7.3.12 建立自己的Sprite类
7.3.13 Sprite百草园
7.4 LayerManager类
7.4.1 什么是LayerManaget
7.4.2 如何使用LayerManager
7.4.3 setViewWindow(int x,int y,int width,int height)
7.4.4 LayerManager类实例
7.4.5 LayerManager类和滚动背景
7.5 TiledLayer类
7.5.1 什么是TiledLayer类
7.5.2 Tiledlayer类的构造函数
7.5.3 TiledLayer处理
7.5.4 TiledLayer显示
7.5.5 检索当前TiledLayer类的设置
7.5.6 动态的单元格

posted on 2013-03-06 14:43  爱哎唉  阅读(135)  评论(0)    收藏  举报