2020—2021—1学期20202402毕辰成《网络空间安全导论》第七周学习总结
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第十二章 信息系统
信息管理
信息系统:帮助我们组织和分析数据的软件。
电子制表软件
电子制表软件:允许用户用单元格组织和分析数据的程序。
单元格:电子数据表中用于存放数据或公示的元素。
电子数据表函数:电子制表软件提供的可用于公式的计算函数。
范围:用端点指定的一组连续单元格。
任何影响公式中所含单元格数据的操作,都会影响公式的值。电子数据表应该将所有这种关系考虑在内。除非特别合适,否则尽量避免在公式中使用常量。这会导致公示的能动性变差。
循环引用:在计算结果时要错误地彼此依赖的一组公式。
模拟假设分析:修改电子数据表中表示假设的值,以观察假设的变化对相关数据有什么影响。
数据库管理系统
数据库:结构化的数据集合。
数据库管理系统:由物理数据库、数据库引擎和数据库模式构成的软件和数据的组合。
查询:从数据库检索数据的请求。
模式:数据库中数据的逻辑结构的规约。
关系模型:用表组织数据和数据之间的关系的数据库模型。
表:数据库记录的集合。
记录(或对象、实体):构成一个数据库实体的相关的字段的集合。
字段(或属性):数据库记录中的一个值。
键:在表的所有记录中唯一标识一个数据库记录的一个或多个字段。
- 物理数据库——存放数据的文件的集合
- 数据库引擎——支持对数据库内容的访问和修改的软件
- 数据库模式——存储在数据库中的数据的逻辑结构的规约
结构化查询语言:用于管理和查询数据的综合性关系数据库语言。
实体关系(ER)建模:设计关系数据库的常用方法。
ER图:ER模型的图形化表示。
基数约束:在ER图中,一次可以存在于实体间的关系数量。有三种形式:一对一,一对多,多对多。
电子商务
电子商务:使用万维网买卖物品及服务的过程。
大数据
大数据:不能够使用传统管理方法(如电子表格和数据库)处理的大数据库。
第十三章 人工智能
思维机
人工智能:研究对人类思维建模和应用人类智能的计算机系统的学科。
图灵测试:一种行为方法,用于判断一个计算机系统是否是智能的。
弱等价性:两个系统基于其结果的等价性。
强等价性:两个系统基于其结果和实现这种结果的处理方法的等价性。
Loebner奖:正式的图灵测试,每年举行一次。
聊天机器人:用于执行人机对话的程序。
知识表示
语义网:表示对象之间关系的知识表示法。
检索树:表示对抗性情况(如博弈)中的所有选择的结构。
深度优先法:优先沿着树的路径向下搜索,而不是优先横向检索每层的检索法。
官渡优先法:优先横向检索树的每层,而不是优先向下检索特定路径的检索法。
基于知识的系统:使用特定信息集合的软件。
专家系统
专家系统:基于人类专家的知识的软件系统。
基于规则的系统:基于一套if-then规则的软件系统。
推理机:处理规则以得出结论的软件。
神经网络
人工神经网络:尝试模拟人体神经网络的计算机知识表示法。
有效权:人工神经元中输入值和相应的权的乘积之和。
训练:调整神经网络中的权和阈值以实现想要的结果的过程。
自然语言处理
- 语音识别--识别人类所讲的话。
- 自然语言理解--解释人类传达的信息。
- 语音合成--再现人类的语音。
自然语言:人们用于交流的语言,如汉语。
音素:任何指定的语言中的基本声音单元的集合。
声波纹:表示人声随着时间推移的频率变化的图。
词法二义性:由于单词具有多种含义
句法二义性:由于句子的构造方式有多种而造成的二义性。
指代二义性:由于代词可以指代多个对象而造成的二义性。
机器人学
- 感知-规划-执行(SPA)模型:感知--世界建模--规划--控制--执行
- 包孕体系结构
第十四章 模拟、图形学、游戏和其他应用
什么是模拟
模拟:设计复杂系统的模型并为观察结果而对该模型进行实验。
模型:真是系统的抽象,是系统中的对象和管理这些对象相互作用的规则的表示。
构造模型:
- 连续模拟
- 离散事件模拟
特殊模型
- 排队系统:使用随机数表示事件的到达和持续。由服务器和等待服务的对象队列构成。
- 气象模型:天气预报,飓风跟踪,专用模型
- 计算生物学:
一个通过计算机、应用数学以及统计学的知识解决生物学问题的交叉性学科。
包括生物信息学,计算生物建模,计算基因组,分子建模,蛋白质结构预测
计算机图形学
图像是由红绿蓝值定义的一组像素值。
最常见的应用是现代操作系统中的图形用户界面(GUI)。
光的工作原理
根据光线的波长,视锥可以分为长、中和短三种。反射的光线量由可用的光线量决定。物体的外观还受物体成分的影响。阴影也是现实世界的一个重要组成元素,它提供给我们光源位置的视觉线索。
物体形状
光模拟
对光在物体上的一点的交互模拟叫作照明模型,有明暗处理模型。又有光线跟踪、颜色扩散、辐射度等。
创建图形的过程叫作绘制。
复杂对象的建模
可以用不规则的碎片模型或腐蚀模型对地形建模。不规则碎片模型采用中点细分技术。植物生长建模采用了语法和可能性方法。
让物体动起来
运动捕捉
游戏
计算机游戏:计算机模拟的虚拟世界。
虚拟世界通常也可以被当作是一个数码的或者模拟的世界,是一个充满交互的由计算机生成的世界。
游戏玩法:玩家在游戏过程中交互与体验的类型。
游戏引擎:创造计算机游戏的软件系统。
游戏引擎:
- 渲染图形的引擎
- 提供碰撞检测和动态仿真从而解决被模拟物体的力学特征问题的物理引擎
- 声音生成单元
- 独立于游戏驱动代码的脚本语言
- 动画
- 人工智能算法(例如,寻径(path-finding)算法)
- 场景图,一种利用图形场景来表示空间场景的通用数据结构
Java是在Android游戏编写中常用的语言,苹果开发者经常使用Objective C开发手机游戏。

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