事后诸葛亮会议
设想和目标
1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
我们团队开发的小程序依据艾宾浩斯遗忘曲线,为用户提供科学合理的单词学习模式,并辅以测试游戏以提高小程序的体验性。
我们对典型用户和典型场景描述的较为清楚,因为我们本身就可以是用户。
2.我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)?
基本功能已经实现,没有按原计划交付,原计划用户数量太高,没有达到。
3.用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?
不太一致,离目标更近了。
计划
1.你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?
没有全做完,由于服务器部署问题太多,导致后台工作无法继续
2.团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
讨论并统一意见
3.有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
没有
4.是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
是的
5.是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?
并没有按照计划进行,服务器部署问题太多,导致后台工作无法继续,风险:后期考试繁多,时间太紧,而且服务器事故频发。
6.在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
留下了缓冲区,作用:复习以准备考试任务
7.将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)
缓冲区设计更合理
资源
1.我们有足够的资源来完成各项任务么?
人力资源:团队有六个人,按原计划是足够完成项目
时间资源:后期考试任务繁重,时间不够
开发资源:对应开发人员有相应技能
2.各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
前期由开发人员粗略估计,精度一般
3.测试的时间、人力和软件/硬件资源是否足够?对于那些不需要编程的资源(美工设计/文案)是否低估难度?
足够,没有低估难度,团队中有具有美工设计技能的成员
4.你有没有感觉你做的事情可以让别人来做(更有效率)?、
没有
变更管理
1.每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
每次变更都会在群内或个人微信通知
2.我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
团队讨论了小程序的功能优先级
3.项目的出口条件(Exit Criteria - 什么叫“做好了”) 有清晰的定义么?
实现基本功能,没有bug
4.对于可能的变更是否能指定应急计划?
能
5.员工是否能有效地处理意料之外的工作请求?
可以,没问题
设计/实现
1.设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
在团队项目开始的时候进行分工,是合适的时间、合适的人
2.设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
有,牺牲用户体验
3.团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?
没有
4.什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?
5.代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
各成员将自己部分的代码上传到github
测试/发布
1.团队是否有一个测试计划?为什么没有?
有
2.是否进行了正式的验收测试?
没有,只对前端进行测试
3.团队是否有测试工具来帮助测试?
没有,人工测试
4.团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?
测试原计划要实现的功能,有用
5.在发布的过程中发现了哪些意外问题?
服务器不能使用,需要较长的工作日进行域名备案
总结
你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?
二级
你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?
磨合阶段
你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?
工作效率有待提高
改进
项目开发之前制定更加合理的计划,提高开发效率
讨论照片
团队成员在Alpha阶段的角色和具体贡献
名字 |
角色 |
团队贡献分 |
可验证的贡献 |
陈泽鑫 |
开发 |
17 |
前端开发 |
商爱虎 |
开发 |
22.5 |
前端页面的大部分开发 |
邵铧泽 |
开发 |
21 |
后台数据开发 |
郑进怀 |
开发 |
21.5 |
后台数据开发,服务器处理 |
肖文恒 |
PM |
19 |
任务安排,撰写报告 |
闫浩宇 |
测试 |
17 |
测试计划,测试报告 |