TS学习笔记

类型

类型 例子 描述
number 1,2,-2 任意数字
string 'hi',"hi" 任意字符串
boolean true,false 布尔值或者true false
字面量 其本身 限制变量的值就是该字面量的值
any * 任意类型
unknown * 类型安全的any
void 空值(undefined) 没有值或者undefined
never 没有值 不能是任意值
array [1,1,2] 任意js数组
object 任意js对象
tuple [4,5] 元素,TS新类型,固定长度的数组
enum enum 枚举,TS新类型

接口interface与类型别名type

区别:

接口,只能为对象指定类型

类型别名,不仅可以给对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名

//接口
interface  IPerson = {
  name: string
  age: number
  sayHi(): void
}

// 类型别名
type IPerson = {
  name: string
  age: number
  sayHi(): void
}

let person: IPerson = {
  name: '刘老师',
  age: 18,
  sayHi() {}
}

//类型别名
  type NumStr = number | string
	
let numStr: NumStr = 33
let numStr2: NumStr = '66'

字面量类型

思考以下代码,两个变量的类型分别是什么?

let str1 ='Hello Ts'
const str2 : 'Hello Ts'

通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:

\1. 变量 str1 的类型为:string。

\2. 变量 str2 的类型为:'Hello TS'。

解释:

\1. str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string。

\2. str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 'Hello TS',所以,它的类型为:'Hello TS'。

注意:此处的 'Hello TS',就是一个字面量类型。也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型。

除字符串外,任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用。

let str1 = 'Hello TS'

const str2: 'Hello TS' = 'Hello TS'

let age: 18 = 18

使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用。
使用场景:用来表示一组明确的可选值列表。
比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个。
解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个。
优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨


function changeDirection(direction: 'up' | 'down' | 'left' | 'right') {}

changeDirection('left')

枚举类型

//枚举
/**
 *enum
 */
enum Gender {
  Male = 0,//可以写=0  也可以不写
  Female = 1,
}

let i1: { name: string; gender: Gender };
i1 = {
  name: "孙悟空",
  gender: Gender.Male,
};
console.log(i1.gender === Gender.Female);
// 枚举:

enum Direction {
  Up,
  Down,
  Left,
  Right
}

function changeDirection(direction: Direction) {}

changeDirection(Direction.Left)

枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值。

枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个。

解释:

\1. 使用 enum 关键字定义枚举。

\2. 约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头。

\3. 枚举中的多个值之间通过 ,(逗号)分隔。

\4. 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解。

可以直接使用 . 来访问枚举中的成员

数字枚举 字符串枚举

枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一。

因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值 (枚举成员都是有值的)。

也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码

enum Direction {
  Up = 'UP',
  Down = 'DOWN',
  Left = 'LEFT',
  Right = 'RIGHT'
}

​ ⬇

var Direction;
(function (Direction) {
    Direction["Up"] = "UP";
    Direction["Down"] = "DOWN";
    Direction["Left"] = "LEFT";
    Direction["Right"] = "RIGHT";
})(Direction || (Direction = {}));

说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。

一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效。

any类型

原则上不推荐使用any类型这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)。

因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示

let obj: any = { x: 0 }

// 访问不存在的属性 或者 赋值
// obj.aaa
// obj.aaa = 10

// 当作函数调用
// obj()

// 赋值给其他类型的变量
// let n: number = obj

// --

// let a
// a = 1
// a = ''
// a()

// function add(num1, num2) {}
// add(1, 2)
// add(1, '2')
// add(1, false)

解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误!

尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型!

其他隐式具有 any 类型的情况:1 声明变量不提供类型也不提供默认值 2 函数参数不加类型。

注意:因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型!

unknown与any

unknown只霍霍自己 赋值给别人是不行的 而any只要跟他沾边都会被霍霍都变成any

unknown就是个类型安全的any 赋值给别人前必须做判断

let e: unknown = 'str';
let s: string;
//unknown 赋值给别人需要先判断类型
if (typeof e === "string") {
  s = e;
}
//或者类型断言
s = e as string;
s = <string>e;


联合类型

let a = "male" | "female"
a = "male";
a = "female";

typeof

void never

主要用于函数返回值的确定

function fn(num): void {
  if (num>0) {
    return; //不应有返回值
  } else {
    return undefined;
  }
}
function fn2(): never{
  throw new Error("出错了");//就是执行不完 一定会出错
}


object 与函数结构的类型声明

一般是不用object 限制太宽泛了

let a1: object;
a1 = {}
a1 = function () {
  
};
//用于指定哪些属性
let b1: { name: string, age?: number }//加上问好表示属性可选
b1 = { name: '孙悟空' }
let c1: { name: string, [propName: string]: any }// [propName: string]: any表示可以有任意类型的属性
c1 = { name: "猪八戒", age: 18, gender: "male" }
//定义函数的参数结构 的类型声明
let d1: (a: number, b: number) => number;
d1 = function (a: number, b: number) { return a + b; };

array

//数组
let e1: string[];//表示字符串数组
e = ['a', 'b', 'c', 'd'];
let f1: number[];
let g1: Array<number>;

元组

长度固定的数组

//元组
/**
 * 语法: [类型,类型,类型]
 */
let h1: [string, string, number];
h1 = ["hello", "world", 123];

或 | 和 与&


// |  表示或   & 表示且

let j1: { name: string } & { age: number }
j1={name: "孙悟空",age:18}

编译选项

tsc app.ts -w

-w watch模式 只监视app.ts

使用tsc 编译此项目下的全部ts文件 前提是得由tsconfig.json文件 即使这个文件为空json也会按照默认的选项来编译!

webpack打包TS

package.json 需要哪些包

{
  "name": "ts-webpack",
  "version": "1.0.0",
  "description": "",
  "main": "index.js",
  "scripts": {
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
    "build": "webpack",
    "start": "webpack  serve --open  "
  },
  "author": "",
  "license": "ISC",
  "devDependencies": {
    "@babel/core": "^7.18.13",
    "@babel/preset-env": "^7.18.10",
    "babel-loader": "^8.2.5",
    "clean-webpack-plugin": "^4.0.0",
    "core-js": "^3.24.1",
    "html-webpack-plugin": "^5.5.0",
    "ts-loader": "^9.3.1",
    "typescript": "^4.7.4",
    "webpack": "^5.74.0",
    "webpack-cli": "^4.10.0",
    "webpack-dev-server": "^4.10.0"
  }
}

webpack.config.js 定义打包的方式

//引入路径包
const path = require("path");
//引入一个插件包
const HTMLWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

//引入clean插件
const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");
module.exports = {
  //添加模式
  mode: "development",
  //指定入口文件
  entry: "./src/index.ts",
  //指定打包文件所在目录
  output: {
    //指定目录
    path: path.resolve(__dirname, "dist"),
    //指定名字
    filename: "index.js",
    //配置环境兼容问题
    environment: {
      arrowFunction:false
    }
  },
  //指定打包时要用到的模块
  module: {
    rules: [
      {
        //test指定的是规则生效的文件
        test: /\.ts$/, //匹配以ts结尾的文件
        //use 要使用的loader  数组中的内容从后往前执行
        use: [
          {
            //设置加载器
            loader: "babel-loader",
            //设置babel
            options: {
              //设置预定义的环境
              presets: [
                [
                  //指定环境的插件
                  "@babel/preset-env",
                  //配置信息
                  {
                    //要兼容的默认浏览器
                    targets: {
                      //浏览器版本
                      "chrome": "58",
                      "ie":"11"
                    },
                    //指定corejs的版本
                    "corejs": "3",
                    //使用corejs的方式
                    "useBuiltIns": "usage"
                  }
                ]
              ] 
            },
          },
          "ts-loader",
        ],
        //exclude 排除哪些文件
        exclude: /node-modules/,
      },
    ],
  },
  //配置webpack的插件
  plugins: [
    new CleanWebpackPlugin(),
    new HTMLWebpackPlugin({
      // title: "这是一个自定义的title",
      template: "./src/index.html",
    }),
  ],
  //用来设置引用模块
  resolve: {
    extensions: [".ts", ".js"],
  },
};

tsconfig.json ts的编译方式

{
  "compilerOptions": {
    "module": "ES2015",
    "target": "ES2015",
    "strict": true
  }
}

//使用class关键字来定义一个类
/**
 *   属性  
 *   方法
 */
class Person{
  //实例属性
  name: string = "孙悟空";
  //在属性前加关键字static可以定义类属性(静态属性)即不需要创建实例就可访问的属性
  static age: number = 18;
  //只读属性
  readonly gender: string = "male";

  //实例方法
  say() {
    console.log('hello')
  }
  //静态方法
  static run() {
    console.log('run')
  }

}
const per = new Person();
console.log('per.name', per.name);
console.log('per', per);
per.say();  
console.log('Person.age', Person.age)
Person.run();

构造函数与this

class Dog{
  name: string;
  age: number;
  //构造函数
  constructor(name: string, age: number) {
    console.log('构造函数执行了',this)
    this.name= name
    this.age= age
  }

  bark() {
    console.log('wangwangwang')
  }
}
const dog = new Dog('xiaohei',4);
console.log('dog',dog)

类的继承

(() => {
  class Animal {
    name: string;
    age: number;
    constructor(name: string, age: number) {
      this.name = name;
      this.age = age;
    }
    sayHello() {
      console.log(`${this.name}sayHello`);
    }
  }

  class Dog extends Animal {
    sayHello(): void {
      console.log("wangwangwang"); //子类覆盖掉父类的方法的形式叫重写
    }
  }

  class Cat extends Animal {
    run() {
      console.log(`${this.name}run`);
    }
  }
  const dog = new Dog("旺财", 5);
  const cat = new Cat("咪咪", 3);
  console.log("cat", cat);
  console.log("dog", dog);
  dog.sayHello();
  cat.sayHello();
  cat.run();
})();

super

(() => {
  class Animal {
    name: string;

    constructor(name: string) {
      this.name = name;
  
    }
    sayHello() {
      console.log(`${this.name}sayHello`);
    }
  }

  class Dog extends Animal {
    age: number;
    constructor(name: string, age: number) { 
      super(name);//必须先调用父类的构造函数
      age = this.age;
    }

    sayHello(): void {
      super.sayHello(); //super表示当前类的父类
    }
  }

  const dog = new Dog('旺财',1);
  dog.sayHello();
})();

抽象类

(() => {
  abstract class Animal {
    //我们不希望直接用Animal来创建实例,我们只需要让它是一个超类 用来被继承
    //所以我们给它加上abstract   那么这个类就只能被继承    不能用它创建实例
    //抽象类可以添加抽象方法
    name: string;

    constructor(name: string) {
      this.name = name;
    }
    //抽象方法只能在抽象类里定义  抽象方法没有方法体
    //子类必须对抽象方法进行重写
    abstract sayHello(): void;
  }

  class Dog extends Animal {
    //非抽象类继承抽象类 必须重写父类中的抽象方法
    sayHello(): void {
      console.log("汪汪汪");
    }
  }

  const dog = new Dog("旺财");
  dog.sayHello();
})();

接口

(() => {
  /**
   * 对于类型声明(类型别名) 只能声明一次
   *
   * 对于接口 可以重复声明  多次声明那么创建的实例应把接口中的定义的都实现
   *           接口可以限制类的结构
   *           接口只定义类的结构不定义类的实际值
   *           接口的所有方法都是抽象方法
   *
   *
   *
   */
  //描述一个对象的类型   类型别名
  type myType = {
    name: string;
    age: number;
  };
  let obj: myType = {
    name: "sss",
    age: 1,
  };

  /**
   * 接口用来定义一个对象的结构
   * 用来定义一个类中应该包含哪些属性和方法
   */
  interface myInterface {
    name: string;
    age: number;
  }
  interface myInterface {
    gender: string;
    sayHello(): void;
  }

  let obj1: myInterface = {//当作类型使用
    name: "aaa",
    age: 2,
    gender: "male",
    sayHello() {
      console.log("hello");
    },
  };

  //实现接口
  class Myclass implements myInterface { 
    name = '孙悟空';
    age = 18;
    gender = 'male';
    sayHello() { 
      console.log("嘿嘿")
    }
  }
})();

属性的封装

private getter setter

(() => {
  class Person {
    name: string;
    age: number;
    constructor(name: string, age: number) {
      this.name = name;
      this.age = age;
    }
  }

  let per = new Person("孙悟空", 18);
  console.log("per", per);
  per.name = "猪八戒";
  per.age = -18;
  console.log("per", per); //可以任意修改 年龄能有负数嘛?
  /**
   * 上面的属性是在对象中设置的,属性可以任意的被修改
   *  属性可以任意被修改将会导致对象中的数据会变得非常不安全
   */
  class Animal {
    /**q
     * 可以在属性前添加修饰符
     */
    public name: string; //公共属性可以在任意位置(访问)更改  默认就是public
    private age: number; //私有属性 只能在类内部(访问)修改
    constructor(name: string, age: number) {
      this.name = name;
      this.age = age;
    }
    //getter 添加方法让私有属性可以在外部访问
    getAge() {
      return this.age;
    }
    //setter 设置属性
    setAge(value: number) {
      if (value > 0) {
        this.age = value;
      }
    }
  }
  let dog = new Animal("旺财", 2);
  console.log("dog", dog);
  console.log("dog.getAge()", dog.getAge());
  dog.setAge(-8);
  console.log("dog", dog); //改不了
})();

protected 与 constructor 语法糖

(() => {
  class Person {
    name: string;
    age: number;
    constructor(name: string, age: number) {
      this.name = name;
      this.age = age;
    }
  }

  let per = new Person("孙悟空", 18);
  console.log("per", per);
  per.name = "猪八戒";
  per.age = -18;
  console.log("per", per); //可以任意修改 年龄能有负数嘛?
  /**
   * 上面的属性是在对象中设置的,属性可以任意的被修改
   *  属性可以任意被修改将会导致对象中的数据会变得非常不安全
   */
  class Animal {
    /**q
     * 可以在属性前添加修饰符
     */
    public _name: string; //公共属性可以在任意位置 包括子类 (访问)更改  默认就是public
    private _age: number; //私有属性 只能在类内部(访问)修改
    //protected   受保护的属性,只能在当前类和当前类的子类中访问
    constructor(name: string, age: number) {
      this._name = name;
      this._age = age;
    }
    // //getter 添加方法让私有属性可以在外部访问
    // getAge() {
    //   return this.age;
    // }
    // //setter 设置属性
    // setAge(value: number) {
    //   if (value > 0) {
    //     this.age = value;
    //   }
    // }

    //ts中设置获取属性 设置属性 的方法  不会改变访问数据的方法
    /**
     * 不是特别复杂的修改时  一般用不到
     */
    get age() {
      return this._age;
    }
    set age(value: number) {
      if (value > 0) {
        this._age = value;
      }
    }
  }
  let dog = new Animal("旺财", 2);
  // console.log("dog", dog);
  // console.log("dog.getAge()", dog.getAge());
  // dog.setAge(-8);
  console.log("dog.age", dog.age);
  // console.log("dog", dog); //改不了
  dog.age = 8;
  console.log("dog", dog);

  /**
   * 语法糖
   */

  class C {
    //得用public
    constructor(public name: string, public age: number) {}
  }
  let c = new C("666", 6);
  console.log("c", c);
})();

泛型

(() => {
  function fn(a: any): any {
    return a;
  }
  /**
   * 在定义函数或是类时遇到类型不明确的  可以使用泛型
   *
   */
  function fn1<T>(a: T): T {
    //我不知道a到底是是么类型但是我知道 返回值和入参的类型时相同的
    return a;
  }
  fn1(10); //自动推断
  fn1<string>("test"); //类型断言

  function fn2<T, K>(a: T, b: K): T {
    console.log("b", b);
    return a;
  }
  fn2(123, "test");
  fn2<number, string>(333, "test");

  interface Test {
    length: number;
  }
  //泛型T得是Test的实现类(子类)
  function fn3<T extends Test>(a: T): number {
    return a.length;
  }
  fn3([1, 2, 2]); //传入的参数的类型得是Test接口的实现类
})();

仓库地址:https://gitee.com/bbigger004/tslearn.git

posted @ 2022-08-30 11:41  bbigger004  阅读(154)  评论(0编辑  收藏  举报