03 2019 档案

摘要:目录 服务器 最小资产库创建 entity配置 实体的Python实现 创建第一个空间Space 让entity进入空间Space 客户端(unity) 生成客户端SDK 实现Client部分验证 验证测试 ====================================正文======== 阅读全文
posted @ 2019-03-22 17:36 哎呦,豹豹大人 阅读(316) 评论(0) 推荐(0)
摘要:批处理文件不要放在工具栏执行,这里有坑:工具栏运行批处理文件,当前路径(%cd%)不是批处理文件所在路径 日志的输出(DEBUG_MSG 和 INFO_MSG)都被输出在({资产库}/logs/*.log),类似模式logger_cellapp_2019.1.1.log,logger_baseapp 阅读全文
posted @ 2019-03-20 19:32 哎呦,豹豹大人 阅读(408) 评论(0) 推荐(0)
摘要:工具栏添加的批处理环境 编写一个简单的批处理文件 这里第一句:设置当前文件夹路径为环境变量testEnv的值 这里第二句:暂停命令窗口 第一次我们直接打开这个批处理文件所在的文件夹,然后点击运行 然后我们来把这个文件夹放到工具栏,这样我们就可才工具栏里直接运行这个文件夹里面的文件和文件夹,是不是很方 阅读全文
posted @ 2019-03-20 19:12 哎呦,豹豹大人 阅读(475) 评论(0) 推荐(0)
摘要:关于def文件的flags(这个标签表明了属性的作用域) 没有只在client的作用域 关于def文件的flags(这个标签表明了属性的作用域) 没有只在client的作用域 阅读全文
posted @ 2019-03-20 10:46 哎呦,豹豹大人 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录 服务器 ``` void maini(){ printf("hello world"); } ``` 最小资产库创建 entity配置 实体的Python实现 创建第一个空间Space 让entity进入空间Space 客户端(unity) 生成客户端SDK 实现Client部分验证 验证测试 阅读全文
posted @ 2019-03-19 13:22 哎呦,豹豹大人 阅读(1068) 评论(0) 推荐(0)
摘要:图片来自官方手册:Switch Fabric:交换机网络,根据网络环境的不同而不同,根据用户自己的情况进行配置,不属于引擎范畴。 运作流程 KBEngineApp.getSingleton().login("qwerdf", "yangyang21", System.Text.Encoding.UT 阅读全文
posted @ 2019-03-15 16:56 哎呦,豹豹大人 阅读(305) 评论(0) 推荐(0)
摘要:此笔记参考官方文档 第一个项目 资产库:是每一个项目文件夹的名称,使用KBE提供的生成工具生成一个最小资产库,其中包含了很多常用的工具,默认名server_assets:res:放置一些资源(入地图资源,res/spaces目录下)以及当前项目的服务器配置(res/server目录下); scrip 阅读全文
posted @ 2019-03-15 11:09 哎呦,豹豹大人 阅读(478) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使用self来指向当前的实力,相当于this指针 如上图,虽然编译器会提示使用self做第一个参数,但是不使用也能正常运行!(就是说self只是建议的名称) 类中方法至少包含一个参数,第一个参数就是类的本身,这和构造函数相同 关于继承: 可以多继承 按继承顺序查找调用 方法重写:使用子类对象调用重写 阅读全文
posted @ 2019-03-12 19:43 哎呦,豹豹大人 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)
摘要:LuaState.Start()初始化吧 LuaState.AddSearchPath(string fullPath)增加搜索路径,这样在执行lua文件时就不需要输入全路径,类似环境变量path。 void LuaState.Require(string fileName)执行一次这个文件,多次调 阅读全文
posted @ 2019-03-11 14:50 哎呦,豹豹大人 阅读(324) 评论(0) 推荐(0)
摘要:由于LUA中是模拟类,没有class, 所以这里是使用.号来访问实例的成员 而冒号: 则是种语法糖,省略了上面代码中的第一个参数 也就是说:lua中对象.方法,只能找到方法,对象只能是类型,即使传入的是对象,所以等效于确定了单纯的方法! 所以冒号的方法,模拟了对象访问自己方法的思想,但本质不是! 记 阅读全文
posted @ 2019-03-07 10:39 哎呦,豹豹大人 阅读(320) 评论(0) 推荐(0)
摘要:拖放在预制体中的图片等资源,他们的加载需要我们控制吗?我觉得不需要控制,但是如果按照现在的这种方式保存资源到非标准的resources文件下,那怎么加载?ulua的规则是这样查找资源的吗?猜想:客户端使用的是父物体的列表来加载需要的资源吗? 从project中拖动预制体到序列化列表,和,拖动视图中的 阅读全文
posted @ 2019-03-04 17:12 哎呦,豹豹大人 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)