cocos2d的多相机使用层级问题
1.当需要用到多个相机时需要考虑多个相机的层级关系否则会出现很多层级问题
例:
背景为UI, 中间元素为3D,弹窗等上层元素为UI
此时就需要用到三个相机,默认相机如果不在最上层,那么必然会出现层级问题;
因此我们创建新的相机时 depth一定要比默认相机的低(默认相机的为0),
背景UI相机setDepth(-2.0f) 3D元素 setDepth(-1.0f)
(暂时记录这么多)
1.当需要用到多个相机时需要考虑多个相机的层级关系否则会出现很多层级问题
例:
背景为UI, 中间元素为3D,弹窗等上层元素为UI
此时就需要用到三个相机,默认相机如果不在最上层,那么必然会出现层级问题;
因此我们创建新的相机时 depth一定要比默认相机的低(默认相机的为0),
背景UI相机setDepth(-2.0f) 3D元素 setDepth(-1.0f)
(暂时记录这么多)