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2023年10月16日
使用Termux安装旧版linux发行版
摘要: 前言 由于最近公司的软件需要适配国产服务器,而现在的国产服务器大多都是用的arm架构的麒麟芯片和魔改的centos,导致了运行环境的glibc等库的版本非常旧,由于linux的库的逻辑,用新版本库编译的软件是没法用旧版本的库去运行的 我希望的是能让软件尽量做到一次编译就能在大多数环境下运行,而我又嫌
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posted @ 2023-10-16 23:42 Baustein
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2022年1月22日
UE4 K2Node笔记
摘要: K2Node使用笔记
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posted @ 2022-01-22 18:51 Baustein
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2021年11月23日
UE4 杂项笔记
摘要: 没必要单独开一篇的杂项
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posted @ 2021-11-23 14:13 Baustein
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2021年11月20日
UE4 Plugin打包使用笔记
摘要: 插件打包后使用的一些要点
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posted @ 2021-11-20 13:18 Baustein
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2021年9月11日
UE4 BlueprintCallable与BlueprintPure
摘要: 被BlueprintCallable和BlueprintPure标记的函数在蓝图内最明显的区别就是有没有执行引脚 除此之外,BlueprintCallable函数的返回值会在执行这个函数的作用域(或者说执行流)中创建一个局部变量,而BlueprintPure不会 BlueprintPure函数会在每
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posted @ 2021-09-11 10:11 Baustein
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2021年9月9日
UE4 CustomThunk笔记
摘要: CustomThunk使用中的一些要点
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posted @ 2021-09-09 23:02 Baustein
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