Linux内核学习笔记五——中断推后处理机制
一 中断
硬件通过中断与操作系统进行通信,通过对硬件驱动程序处注册中断处理程序,快速响应硬件的中断。
硬件中断优先级很高,打断当前正在执行的程序。有两种情况:
硬件中断在中断处理程序中处理
硬件中断延后再进行处理
这个具体硬件相关,在中断处理程序中处理,打断了当前正在执行的程序;所有中断都将被屏蔽;如果占用时间太长不合适,
造成系统交互性,反应能力都会受到影响。 需要在其中判断平衡:
如果一个任务对时间非常敏感,将其放在中断处理程序中执行;
如果一个人和和硬件相关,将其放在中断处理程序中执行;
如果一个任务要保证不被其他中断打断,将其放在中断处理程序中执行;
其余情况考虑延后机制中执行——下半部。
二 中断推后执行机制—— 软中断
软中断是在编译期间静态分配的,在程序执行前将软中断假如到表中。
下面看一下这个过程:
加入软中断类型:
Linux3.5.3代码:
enum
{
       HI_SOFTIRQ=0,
       TIMER_SOFTIRQ,
       NET_TX_SOFTIRQ,
       NET_RX_SOFTIRQ,
       BLOCK_SOFTIRQ,
       BLOCK_IOPOLL_SOFTIRQ,
       TASKLET_SOFTIRQ,
       SCHED_SOFTIRQ,
       HRTIMER_SOFTIRQ,
       RCU_SOFTIRQ,    /* Preferable RCU should always be the last softirq */
 
       NR_SOFTIRQS
};
//软中断表:
static struct softirq_action softirq_vec[NR_SOFTIRQS]
//软中断结构体
struct softirq_action
{
       void   (*action)(struct softirq_action *);
};
注册软中断处理函数:
void open_softirq(int nr, void (*action)(struct softirq_action *))
{
       //关联表中对应类型
      softirq_vec[nr].action = action;
}
触发软中断:
void raise_softirq(unsigned int nr)
{
       unsigned long flags;
       //停止但保存中断标志
       local_irq_save(flags);
       //将相应软中断挂起状态
       raise_softirq_irqoff(nr);
       //恢复中断
       local_irq_restore(flags);
}
执行软中断:
void irq_exit(void)
{            
  invoke_softirq();  //do_softirq();
}
void __do_softirq(void)
{
       struct softirq_action *h;
       __u32 pending;
       int max_restart = MAX_SOFTIRQ_RESTART;
       int cpu;
      
       //获取CPU软中断状态标志位 32位代表最多32个软中断
       pending = local_softirq_pending();
 
restart:
       /* Reset the pending bitmask before enabling irqs */
       set_softirq_pending(0);
       local_irq_enable();
       h = softirq_vec;
       do {
              //被触发则执行软中断处理程序
              if (pending & 1) {
          h->action(h);
              }
              //下一个软中断
              h++;
              //下一个软中断状态标志位
              pending >>= 1;
       } while (pending);
 
       local_irq_disable();
       pending = local_softirq_pending();
       if (pending && --max_restart)
              goto restart;
       if (pending)
              wakeup_softirqd();
       lockdep_softirq_exit();
    __local_bh_enable(SOFTIRQ_OFFSET);
}
软中断的基本结构如下图表示:
    
三 中断推后执行机制——tasklet
软中断中表中有一种类型是:TASKLET_SOFTIRQ
Tasklet就是利用软中断实现中断推后处理机制。通常使用较多的是tasklet而不是软中断。
Tasklet数据结构:
struct tasklet_struct
{
       //链表中下一个tasklet
       struct tasklet_struct *next;
       //tasklet状态
       unsigned long state;
       //引用计数器
       atomic_t count;
       //tasklet处理函数
       void (*func)(unsigned long);
       //处理函数参数
    unsigned long data;
};
state:
enum
{
      TASKLET_STATE_SCHED,   /* Tasklet is scheduled for execution */
      TASKLET_STATE_RUN /* Tasklet is running (SMP only) */
};
count:为0允许激活执行
声明tasklet:可以动态或者静态方式
静态:
#define DECLARE_TASKLET(name, func, data) \
struct tasklet_struct name = { NULL, 0, ATOMIC_INIT(0), func, data }
#define DECLARE_TASKLET_DISABLED(name, func, data) \
struct tasklet_struct name = { NULL, 0, ATOMIC_INIT(1), func, data }
动态:
void tasklet_init(struct tasklet_struct *t,void (*func)(unsigned long), unsigned long data)
{
       t->next = NULL;
       t->state = 0;
       atomic_set(&t->count, 0);
       t->func = func;
       t->data = data;
}
同时需要编写tasklet处理函数。
调度tasklet:
void tasklet_hi_schedule(struct tasklet_struct *t)
{
       unsigned long flags;
       local_irq_save(flags);
       t->next = NULL;
       *__this_cpu_read(tasklet_vec.tail) = t;
       __this_cpu_write(tasklet_vec.tail, &(t->next));
       raise_softirq_irqoff(TASKLET_SOFTIRQ);
       local_irq_restore(flags);
}
执行tasklet处理程序:
继续看上面调度tasklet程序执行:
 inline void raise_softirq_irqoff(unsigned int nr)
{
       __raise_softirq_irqoff(nr);
       if (!in_interrupt())
              wakeup_softirqd();
}
//使用ksoftirqd内核线程来处理
static void wakeup_softirqd(void)
{
       /* Interrupts are disabled: no need to stop preemption */
       struct task_struct *tsk = __this_cpu_read(ksoftirqd);
       if (tsk && tsk->state != TASK_RUNNING)
              wake_up_process(tsk);
}
Ksoftirqd内核线程:
软中断才被触发频率很高,在处理过程中还会重新触发软中断;执行会导致用户空间进程无法获得处理时间处于饥饿状态;
对重新触发的软中断立即处理,会导致占据处理时间过长;不进行立即处理不合适;
对此解决方法:
l 只要还有被触发并等待处理和过程中重新触发的软中断的软中断,本次执行就要负责处理;软中断立即处理,用户空间得不到执行时间。
l 不处理过程中触发的软中断,放到下一个中断执行时机时处理。软中断得不到立即处理,系统空闲时造成不合理;保证用户空间得到执行时间。
两种方式有存在问题,只能在这其中采取这种的方式:
内核使用线程处理软中断,线程优先级较低,可以被抢占;能够保证软中断被处理,也能保证用户空间程序得到执行时间。
每个CPU上有存在这样一个线程:ksoftirqd/0或者ksoftirqd/1……
static __init int spawn_ksoftirqd(void)
{
       void *cpu = (void *)(long)smp_processor_id();
       int err = cpu_callback(&cpu_nfb, CPU_UP_PREPARE, cpu);
              ……
       return 0;
}
early_initcall(spawn_ksoftirqd);
static int __cpuinit cpu_callback(struct notifier_block *nfb,
                              unsigned long action,
                              void *hcpu)
{
       int hotcpu = (unsigned long)hcpu;
       struct task_struct *p;
       switch (action) {
       case CPU_UP_PREPARE:
       case CPU_UP_PREPARE_FROZEN:
              p = kthread_create_on_node(run_ksoftirqd,
                                      hcpu,
                                      cpu_to_node(hotcpu),
                                      "ksoftirqd/%d", hotcpu);
              kthread_bind(p, hotcpu);
            per_cpu(ksoftirqd, hotcpu) = p;
             break;
       ……
}
四 中断推后执行机制——工作队列
工作队列(work queue)通过内核线程将中断下半部分程序推后执行到线程中执行,工作队列可以创建线程来处理相应任务。
工作队列创建的线程为工作者线程:worker thread;系统提供默认的线程来处理工作者队列。
      
工作者线程数据结构:
struct workqueue_struct {
       unsigned int        flags;            /* W: WQ_* flags */
       union {
              struct cpu_workqueue_struct __percpu       *pcpu;
              struct cpu_workqueue_struct         *single;
              unsigned long                           v;
       } cpu_wq;                          /* I: cwq's */
       struct list_head   list;        /* W: list of all workqueues */
       ……
}
CPU工作队列数据结构:
struct cpu_workqueue_struct {
       //每个CPU工作队列信息
       struct global_cwq      *gcwq; 
        
       //每个CPU工作队列
       struct workqueue_struct *wq;       
       ……
};
工作数据结构:
struct work_struct { atomic_long_t data; struct list_head entry; work_func_t func; };
声明工作队列:
静态:
#define DECLARE_WORK(n, f)                             \
       struct work_struct n = __WORK_INITIALIZER(n, f) 
动态:
#define INIT_WORK(_work, _func)                                   \
       do {                                           \
              __INIT_WORK((_work), (_func), 0);              \
       } while (0)  
需要编写工作队列处理函数:
typedef void (*work_func_t)(struct work_struct *work);
调度工作队列:
int schedule_work(struct work_struct *work)
{
       return queue_work(system_wq, work);
}
int queue_work(struct workqueue_struct *wq, struct work_struct *work)
{
      ret = queue_work_on(get_cpu(), wq, work);
}
唤醒工作者队列线程处理。
执行工作者队列处理程序:
static int worker_thread(void *__worker)
{
       do {
              struct work_struct *work =
                     list_first_entry(&gcwq->worklist,
                                   struct work_struct, entry);
              process_one_work(worker, work);
       } while (keep_working(gcwq));
}
可以创建新的工作者队列和线程来处理。
平衡是个很关键的问题!
 
                    
                
 
 
                
            
         浙公网安备 33010602011771号
浙公网安备 33010602011771号