网络编程之并发:概念篇

必备知识回顾

  • 计算机又叫电脑,即通电的大脑,发明计算机是为了让他通电之后能够像人一样去工作,并且它比人的工作效率更高,因为可以24小时不间断

  • 计算机五大组成部分

    控制器

    运算器

    存储器

    输入设备

    输出设备

    计算机的核心真正干活的是CPU(控制器+运算器=中央处理器)

  • 程序要想被计算机运行,它的代码必须要先由硬盘读到内存,之后cpu取指再执行

今日内容详细

操作系统发展史

参考博客:https://www.cnblogs.com/Dominic-Ji/articles/10929381.html

最早的计算使用穿孔卡片来存储数据

联机批处理系统:

脱机批处理系统

多道技术

单核实现并发的效果

必备知识点

  • 并发

    看起来像同时运行的就可以称之为并发

  • 并行

    真正意义上的同时执行

ps:

  • 并行肯定算并发
  • 单核的计算机肯定不能实现并行,但是可以实现并发!!!

补充:我们直接假设单核就是一个核,干活的就一个人,不要考虑cpu里面的内核数

多道技术图解(多道技术是针对单核而言的)

节省多个程序运行的总耗时

多道技术重点知识

空间上的复用与时间上的复用

  • 空间上的复用

    多个程序公用一套计算机硬件

  • 时间上的复用

    例子:洗衣服30s,做饭50s,烧水30s

    单道需要110s,多道只需要任务做长的那一个 切换节省时间

    例子:边吃饭边玩游戏 保存状态

切换+保存状态

"""
切换(CPU)分为两种情况
	1.当一个程序遇到IO操作的时候,操作系统会剥夺该程序的CPU执行权限
		作用:提高了CPU的利用率 并且也不影响程序的执行效率
	
	2.当一个程序长时间占用CPU的时候,操作吸引也会剥夺该程序的CPU执行权限
		弊端:降低了程序的执行效率(原本时间+切换时间)
"""

进程理论

必备知识点

程序与进程的区别

"""
程序就是一堆躺在硬盘上的代码,是“死”的
进程则表示程序正在执行的过程,是“活”的
"""

进程调度

  • 先来先服务调度算法

    """对长作业有利,对短作业无益"""
    
  • 短作业优先调度算法

    """对短作业有利,多长作业无益"""
    
  • 时间片轮转法+多级反馈队列

进程运行的三状态图

两对重要概念

  • 同步和异步

    """描述的是任务的提交方式"""
    同步:任务提交之后,原地等待任务的返回结果,等待的过程中不做任何事(干等)
      	程序层面上表现出来的感觉就是卡住了
    
    异步:任务提交之后,不原地等待任务的返回结果,直接去做其他事情
      	我提交的任务结果如何获取?
        任务的返回结果会有一个异步回调机制自动处理
    
  • 阻塞非阻塞

    """描述的程序的运行状态"""
    阻塞:阻塞态
    非阻塞:就绪态、运行态
    
    理想状态:我们应该让我们的写的代码永远处于就绪态和运行态之间切换
    

上述概念的组合:最高效的一种组合就是异步非阻塞

posted @ 2021-09-11 02:36  老宝  阅读(70)  评论(0)    收藏  举报