在Unity中使用Newtonsoft.Json来生成和读取json
摘要:首先需要在项目中引用:Newtonsoft.Json.dll在代码中添加命名空间:using Newtonsoft.Json;json序列化和反序列化两个重要方法和例子:JsonConvert.SerializeObject(object value)序列化,它有个重载方法JsonConvert.S...
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2015-09-23 17:34
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全局脚本
摘要:网络游戏开发框架全局物体 功能1:存储本地数据(全局本地数据脚本)(建议用字典) 功能2:控制全局场景的切换(全局控制脚本)(同时存储临时数据)动态加载图片(可以写一个全局物体加载该单例脚本) 第一:所有的atlas中的所有的图片名字不能相同 第二:将所有的图片名字和它所属的atlas以字典的形式存...
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2015-09-09 00:05
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C#中的委托和事件
摘要:委托和事件一般是一起使用的,事件也是特殊的委托,事件和委托的的区别有:1.委托可以使用 ‘=’ 来赋值而事件不可以2.委托可以在类的外部调用(最好不要),而事件只可以在类内部调用3.委托是一个类型,而事件是用来修饰对象的委托在U3D中提供了一种脚本之间通信的方式,一般也用来起回调的作用,就像传参数一...
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2015-03-15 15:44
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转载--《怎样制作一款优秀的塔防游戏》
摘要:怎样制作一款优秀的塔防游戏?近日,独立游戏工作室,经典塔防游戏《守护者冒险》(Defender’s Quest)开发商Level Up Labs联合创始人拉斯·杜切特(Lars Doucet)撰写专栏文章,分享了其工作室制作《守护者冒险》的11项原则。杜切特表示,塔防游戏要想最大限度发挥自身潜力,需...
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2014-12-29 17:21
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3D数学基础
摘要:一、向量 1.向量的定义 在数学中向量的定义是:既有大小又有方向的量叫做向量。在空间中,向量可以用一段有方向的线段来表示。向量在游戏开发过程中应用十分广泛,可用于描述具有大小和方向两个属性的物理量,例如物体运动的速度、加速度、摄像机观察方向、刚体受到的力等,都是向量,因此向量是物理、动画、...
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2014-11-16 21:11
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MonoBehaviour可重写的函数
摘要:Update()当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用LateUpdate()当MonoBehaviour启用时,其LateUpdate每一帧被调用FixedUpdate()当MonoBehaviour启用时,每一帧被调用Awake()当一个脚本实例被载入时,Awake被调...
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2014-11-08 11:32
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