摘要: Unity学习笔记 前言 在计算机技术高速发展的今天,试问谁不想自己动手做一款游戏呢。因此写下此文,记录我在学习Unity过程中的各种想法。 Unity是一款引擎,既然是一款引擎,一款工具,其价值就只是方便我们工作而已,因此,Unity不是理论,没有必要全盘理解,抱着这种原则去学习,就能够不忘初心。 阅读全文
posted @ 2022-04-07 10:05 荆山璆 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 取模运算(C++中用符号%表示)是求两个数相除的余数。其概念与取余操作类似,又不完全相同。 一.运算定义 假设有整数a,b,在C++中,对于a%b: 1.取a,b绝对值进行运算取余。 2.运算结果符号与a相同。 二.基本性质 作为一种运算,与加减乘除类似,也有交换律,结合律,分配律。 1.交换 阅读全文
posted @ 2022-04-01 16:50 荆山璆 阅读(1023) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 位运算 可以使用位运算解决的题目一般数据范围都比较小,使用这种方法本质上是一种暴力枚举的方法,当枚举所有情况所需位数比较小时,可以直接用一个整数进行表示,当位数比较多时,可以使用bitset进行表示。 【例题】求$a$的$b$次方对$p$取模的值,其中$1\leq a,b,p \leq 10^9$ 阅读全文
posted @ 2022-03-24 09:32 荆山璆 阅读(91) 评论(0) 推荐(0)