摘要:
Reprinted from Tanmengmeng in CSDN,AR4DS in Sina等. 1.简述两个属性 1.1 Clear Flags 清除标记 每个相机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个相机时,每一个都将自己的颜色和深度信息存 阅读全文
摘要:
Unity Input常用类&函数: 1.Input.touches 触摸列表 JavaScript ⇒ public static var touches: Touch[]; C# ⇒ public static Touch[] touches; JavaScript ⇒ public stati 阅读全文