六、类与对象

面向对象思想

面向对象思想概述

Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。


举例
洗衣服:

  • 面向过程:把衣服脱下来-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾起来
  • 面向对象:把衣服脱下来-->打开全自动洗衣机-->扔衣服-->按钮-->晾起来

区别:

  • 面向过程:强调步骤。
  • 面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。

 

特点

面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。

 

 

类和对象

环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是类呢?什么是对象呢?

类:

是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。

现实中,描述一类事物:

  • 属性:就是该事物的状态信息。
  • 行为:就是该事物能够做什么。

 

对象:

是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。

 

类与对象的关系

  • 类是对一类事物的描述,是抽象的。
  • 对象是一类事物的实例,是具体的。
  • 类是对象的模板,对象是类的实体。

 

 

 

类的定义

类的定义格式

 public class ClassName {
     //成员变量  
     //成员方法 
}
  • 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
  • 成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
  • 成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细讲解。

 

 

 public class Student {
     //成员变量
     String name;  //姓名  
     int age;    //年龄 

     //成员方法
     //学习的方法
     public void study() {
         System.out.println("好好学习,天天向上");
     }

     //吃饭的方法  
   public void eat() { System.out.println("学习饿了要吃饭"); } }

 

对象的使用  

对象的使用格式
创建对象:

类名 对象名 = new 类名();

使用对象访问类中的成员:

 对象名.成员变量;
对象名.成员方法();

 

对象的使用格式举例:

public class StudentTest {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
		Student s = new Student();
		System.out.println("s:" + s); // cn.itcast.Student@100363
		// 直接输出成员变量值
		System.out.println("姓名:" + s.name); // null
		System.out.println("年龄:" + s.age); // 0
		System.out.println("----------");
		// 给成员变量赋值
		s.name = "赵丽颖";
		s.age = 18;
		// 再次输出成员变量的值
		System.out.println("姓名:" + s.name); // 赵丽颖
		System.out.println("年龄:" + s.age); // 18
		System.out.println("----------");
		// 调用成员方法
		s.study(); // "好好学习,天天向上"
		s.eat(); // "学习饿了要吃饭"
	}
}

  

成员变量的默认值

 

 

 

对象内存图 

一个对象,调用一个方法内存图

通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。
但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。

 

两个对象,调用同一方法内存图

 

对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。

 

一个引用,作为参数传递到方法中内存图

引用类型作为参数,传递的是地址值。

 

 

成员变量和局部变量区别

变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:

 

在类中的位置不同 (重点)

  • 成员变量:类中,方法外
  • 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)

 

作用范围不一样 (重点)

  • 成员变量:类中
  • 局部变量:方法中

 

初始化值的不同 (重点)

  • 成员变量:有默认值
  • 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用

 

在内存中的位置不同 (了解)

  • 成员变量:堆内存
  • 局部变量:栈内存

 

生命周期不同 (了解)

  • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 
  • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

 

posted @ 2019-01-05 23:04  竹子の云  阅读(116)  评论(0)    收藏  举报