201521123042 《Java程序设计》 第10周学习总结

1. 本周学习总结

1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常与多线程相关内容。

上周总结了异常,这周主要总结多线程。

2. 书面作业

本次PTA作业题集异常、多线程

  • 1.finally

    题目4-2

    1.1 截图你的提交结果(出现学号)

######1.2 4-2中finally中捕获异常需要注意什么?

>   finally也是与try和catch很常见的搭配,形如:
>	
	try{ 
	//代码区 
	}catch(Exception e){ 
	//异常处理 
	}finally{ 
	//必须执行 
	} 
在上述代码中,不管有没有捕捉到异常,finally代码块都将会执行
  • 2.用异常改进ArrayIntegerStack

    题目4-3

    2.1 截图你的提交结果(出现学号)

######2.2 实验总结
> 关键代码如下:
>
>  		  public Integer push(Integer item) throws FullStackException{
	 		if (top>= arrStack.length) throw new FullStackException();
	 		if (item == null) return null;
	 		arrStack[top] = item;
	 		top++;
	 		return item;
	 	}
>	 如果想要进行元素入栈操作时栈满,抛出`FullStackException`;
>	 	 	
>		 	public Integer pop() throws EmptyStackException {
	 		if (top == 0) throw new EmptyStackException();
	 		if (arrStack[top-1] == null) return null;
	 		top--;
	 		return arrStack[top];
	 	}
>
>  	  如果想要进行元素出栈操作时栈空,抛出`EmptyStackException`;	
>	 	
>		 	public Integer peek() throws EmptyStackException {
	 		if(top == 0) throw new EmptyStackException();
	 		if (arrStack[top-1] == null) return null;
	 		return arrStack[top-1];
	 	}
>	如果进行获取栈顶元素时栈空,抛出EmptyStackException。
>  
>   用异常对栈进行改进,给错误进行了分类,通过扩展Exception类或其子类来实现。在不同的方法中出现相同的错误时,只需要throw 相同的异常对象即可,获得更为详细的错误信息。通过异常类,我们可以得到更加详细、更为有用的错误信息。以便于我们调试程序。
  • 3.自定义异常
    题目5-4
    3.1 截图你的提交结果(出现学号)

######3.2 自定义异常有哪几个关键点?
>①编写自定义异常类实际上是继承一个API标准异常类,用新定义的异常处理信息覆盖原有信息的过程。自定义异常类名称要让人一看到就知道是什么异常。在5-4题中编写自定义异常类的模式如下:
>
		class IllegalScoreException extends Exception{
			public IllegalScoreException(String score){
				super(score);
			}
		}
>②发现和抛出一个自定义异常一般利用if和throw语句完成:
>
	public int addScore(int score)throws  IllegalScoreException{
			if(score<0||score>100) throw new IllegalScoreException("score out of range, score="+score);
		return score;
		}
  • 4.读取文件并组装对象

实验任务书中
中的题目3:读取文件并组装对象
给出关键代码(需出现你的学号)

关键代码:

	try{
		String a1 = lineScanner.next();//姓名
		String a2 = lineScanner.next();//身份证号
		String a3 = lineScanner.next();//性别
		String a4 = lineScanner.next();//年龄
		String a5 = lineScanner.next();//地址
		while(lineScanner.hasNext()){//谨防地址只有一段
			a5 += lineScanner.next();
		}
		list.add(new User(a1,a2,a3,Integer.parseInt(a4),a5));
		if(a1.length() == 0){
	        throw new Exception("名字为空");
	    }
	    if(a2.length()!=18||a2.length()==0){
	        throw new Exception("身份证号出错:"+a2);
	    }
	    if(!a3.equals("男")&&!a3.equals("女")){
	        throw new Exception("性别出错:"+a3);
	    }
	    if(a4==null){
	        throw new Exception("年龄为空:"+a4);
	    }
	    if(a5==null){
	        throw new Exception("地址为空");
	    }
		 System.out.println("a1:" + a1 + " a2:" + a2 + " a3:" + a3 + " a4:" + a4 + " a5:" + a5);
	} catch (NoSuchElementException e) {
		e.printStackTrace();
		  continue;
	}catch (Exception e){             //字符转换为整数异常捕获
	    e.printStackTrace();
	    continue;
	}

	}
	Collections.sort(list, new Comparator<User>(){
		@Override
		public int compare(User o1, User o2) {
			return o1.getAge()-o2.getAge();
		}
	});

当所测试数据有数据缺失时,会抛出异常:

![](http://images2015.cnblogs.com/blog/1109769/201704/1109769-20170429180253694-1713725126.png)
  • 5.学会使用Eclipse进行调试

    观看相关调试视频

    5.1 简述使用Eclipse进行调试需要几步?

    ①在正确的地方设置断点

    ②启动调试模式

    ③Eclipse有一个专门的debug perspective,专门用于调试

    ④查看状态值

    5.2 调试时F5, F6, F7快键键各有什么不同?什么情况该使用哪个快捷键?

    F5-->step into(跳入):函数就进入并且继续单步执行

    F6-->step over(跳过继续运行):该命令的功能是单步执行代码,如果遇到函数则跳过函数,即把函数当做一条语句来对待

    F7 -->step return(跳出):单步执行到子函数内时,用step return就可以执行完子函数余下部分,并返回到上一层函数。
    总结:想要单步调试进入函数内部使用F5;想要
    单步调试不进入函数内部使用F6;想要由函数内部返回到调用处使用F7。

    5.3 除了Eclipse的调试器,你还使用什么方法调试程序?

    使用 System.out.println在程序中插入打印语句,但这个方法效率极低。

    5.3 选做:实验任务书中的题目5:使用Eclipse进行调试中的选做
  • 6.题集多线程
    6.1 程序填空3-1、3-2(截图提交结果,出现你的学号)

######6.2 <font color=DarkSeaGreen >**函数4-1(Thread)、4-2(Runnable**</font>)(截图提交结果,出现你的学号)
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/1109769/201704/1109769-20170429130224256-915980191.png)
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/1109769/201704/1109769-20170429130247600-1248222547.png)



######6.3 <font color=DarkSeaGreen >**函数4-3**</font>(Runnable与匿名内部类)(截图提交结果,出现你的学号),并使用Labmda表达式改写。

Labmda表达式改写:(部分代码)

  	Thread t1 =new Thread(()-> {  
        	  
        		    System.out.println(mainThreadName);
        		    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        		    System.out.println(Arrays.toString((new Thread()).getClass().getInterfaces()));
        		     
        		});


######6.4 实验总结

>  ①3-1:本题要求主线程退出时,在main方法中所启动的线程也要自动结束。完成此题需要调用setDaemon()方法。如果对某个线程对象在启动(调用start方法)之前调用了setDaemon(true)方法,这个线程就变成了后台线程.对java程序来说,只要还有一个前台线程在运行,这个进程就不会结束,如果一个进程中只有后台线程运行,这个进程会结束.
>  
> ②3-2:本题目要求线程打印完后,才执行主线程main方法的最后一句。此时需要join()方法。它的作用是等待线程结束。
> ③4-1:本题让我们掌握创建线程的方法之一。通过继承Thread类,改写run()方法来创建线程。虽然可行但不推荐这个方法。
> 
> ④4-2:本题让我们了解了创建线程的另一种方法。定义实现Runnable接口的类,实现它的run()方法,然后将这个类的实例作为Thread的构造方法的参数,创建Thread类的实例。
> 
> ⑤4-3:本题考查匿名内部类的编写。具体在上一题中有提到。
  • 7.源代码阅读:多线程程序BounceThread
    7.1 哪个类是支持多线程的类,它实现了什么接口。这个类做了些什么?

    BallRunnable类是支持多线程的类,实现了Runnable接口。在这个类中调用小球移动的函数,移动之后,对界面进行重画,并睡眠一段时间。

    7.2 Ball.java这个程序只做了两件事,这两件事分别是什么?

    ①实现小球的移动确定小球的坐标(0,0)和大小(15x15)
    ②使小球动起来

    7.3 BallComponent也只做了两件事,这两件事分别是什么?

    ①添加小球
    ②画出小球

    7.4 BounceThread中,什么时候启动了新线程?

    在运行界面点击相应的开始按钮按钮,程序调用addBall()方法完成添加小球的操作,之后启动了新线程。

    7.5 这个程序是如何实现?一个大致的执行流程是什么?

    ①基本图形界面需要产生(主界面继承JPanel)并编写paintComponent()方法产生小球的大小形状。
    ②创建小球类,写出构造方法以及get,set方法,继承线程类,重写run方法。
    ③点击生成的图形界面中的“start”按钮,每点击一次就产生一个小球,小球按照一定路径运动后停止。

  • 8.购物车系统中的多线程
    8.1 购物车系统中可能存在哪些多线程问题?

    每个用户都是一个线程,多个用户进项网购时,利用多线程就可以完成多个用户同时登陆选购。

3. 码云上代码提交记录

题目集:异常、多线程(3-1, 3-2, 4-1, 4-2, 4-3)

3.1. 码云代码提交记录

在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图

posted @ 2017-04-29 10:13  ballon  阅读(925)  评论(3编辑  收藏  举报