C++ map用法

1。map简介

map是一类关联式容器,它是模板类。关联的本质在于元素的值与某个特定的键相关联,而并非通过元素在数组中的位置类获取。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,不可以修改键值,只能修改其对应的实值。

 

2。map的功能

  1. 自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型,但是需要注意的是对于key的类型,唯一的约束就是必须支持<操作符。
  2. 根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。
  3. 快速插入Key - Value 记录。
  4. 快速删除记录
  5. 根据Key 修改value记录。
  6. 遍历所有记录

map中由于它内部有序,由红黑树保证,因此很多函数执行的时间复杂度都是log2N的,如果用map函数可以实现的功能,而STL Algorithm也可以完成该功能,建议用map自带函数,效率高一些。
map在空间上的特性,否则,估计你用起来会有时候表现的比较郁闷,由于map的每个数据对应红黑树上的一个节点,这个节点在不保存你的数据 时,是占用16个字节的,一个父节点指针,左右孩子指针,还有一个枚举值(标示红黑的,相当于平衡二叉树中的平衡因子),我想大家应该知道,这些地方很费 内存了吧,不说了。

基本操作:

1. map最基本的构造函数;

1 map<string , int >mapstring;         map<int ,string >mapint;
2 map<sring, char>mapstring;          map< char ,string>mapchar;
3 map<char ,int>mapchar;               map<int ,char >mapint;

2. map添加数据;

1 my_Map["a"]   =   1; 
2 my_Map.insert(map<string,   int>::value_type("b",2)); 
3 my_Map.insert(pair<string,int>("c",3)); 
4 my_Map.insert(make_pair<string,int>("d",4));

map容器提供的insert操作:

1. map.insert(e) : e是一个用在map中的value_type类型的值。如果键不存在,则插入一个值为e.second的新元素;如果键在map中已经存在,那么不进行任 何操作。该函数返回一个pair类型,该pair类型的first元素为当前插入e的map迭代器,pair的second类型是一个bool类型,表示 是否插入了该元素。

2. map.insert(beg, end) : beg和end是迭代器,返回void类型

3. map.insert(iter, e) : e是value_type类型的值,如果e.first不在map中,则创建新元素,并以迭代器iter为起点搜索新元素存储的位置,返回一个迭代器,指向map中具有给定键的元素。

   使用下标访问map与使用下标访问数组或者vector的行为是截然不同的:使用下标访问不存在的元素将导致在map容器中添加一个新的元素,他的键即为该下标值。


3.map中元素的查找:

   find()函数返回一个迭代器指向键值为key的元素,如果没找到就返回指向map尾部的迭代器。        

 

   (1)   int   i   =   my_Map["a"]; 
            my_Map["a"]   =   i; 
  (2)   map<int,int>::iterator   my_Itr; 
            my_Itr.find("b"); 
            int   j   =   my_Itr->second; 
            my_Itr->second   =   j; 
  不过注意,键本身是不能被修改的,除非删除。


4.map中元素的删除:
  (1)   my_Map.erase(my_Itr); 
  (2)   my_Map.erase("c"); 
  还是注意,第一种情况在迭代期间是不能被删除的,道理和foreach时不能删除元素一样。

1 map<string,itemS>::iterator   it; 
2 for(it=mymap.begin();   it!=mymap.end(); it++) 
3 { 
4     if(it->second.a >100)
5     { 
6         i=mymap.erase(it);  ----->正确
7         mymap.erase(it);     ----->it失效..
8     }
9 }    

5.Map中的元素是自动按key升序排序

6.map的基本操作函数:
      C++ Maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对
      begin()          返回指向map头部的迭代器
      clear()         删除所有元素
      count()          返回指定元素出现的次数
      empty()          如果map为空则返回true
      end()            返回指向map末尾的迭代器
      equal_range()    返回特殊条目的迭代器对
      erase()          删除一个元素
      find()           查找一个元素
      get_allocator()  返回map的配置器
      insert()         插入元素
      key_comp()       返回比较元素key的函数
      lower_bound()    返回键值>=给定元素的第一个位置
      max_size()       返回可以容纳的最大元素个数
      rbegin()         返回一个指向map尾部的逆向迭代器
      rend()           返回一个指向map头部的逆向迭代器
      size()           返回map中元素的个数
      swap()            交换两个map
      upper_bound()     返回键值>给定元素的第一个位置
      value_comp()      返回比较元素value的函数

posted @ 2015-07-26 12:00  balingybj  阅读(2377)  评论(0)    收藏  举报