随笔分类 -  笔记

摘要:### 为什一些**控制、数据管理**的逻辑也要做成Prefab? 好处: 1. 可以在Inspector中调整参数(而不是散落在各个配置文件中) 2. 调试时能够在Inspector确认具体数值 3. 自然地支持一系列方法:携程、定时、Update、FixedUpDate 注意: 有人习惯将配置写 阅读全文
posted @ 2023-09-03 11:25 bakabird1998 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要:```CSharp [CreateAssetMenu(menuName = "ScriptObjectItem/FooStat")] public class FooStat : ScriptableObject { public string name; } ``` ```CSharp publi 阅读全文
posted @ 2023-09-03 00:19 bakabird1998 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)
摘要:通过官方对应IDE版本的API文档可知:Cocos Creator 3.8 API - Macro 阅读全文
posted @ 2023-08-23 17:08 bakabird1998 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文介绍了游戏中的引导系统,主要分为引导判断、引导行为、跳过引导以及引导中断四个章节。在引导判断中,讨论了触发引导的条件,如首次进入游戏、场景或解锁功能时,并强调动态判断玩家状态以维持沉浸感。引导行为部分探讨了通过面向对象编程(OOP)抽象引导行为,以实现解耦,并列举了播放音频、移动摄像头、弹出对话框等示例。在跳过引导章节中,区分了进度推进型引导和非进度推进型引导,并指出引导中断处理优先级。最后,强调了处理引导中断与引导更新的策略。 阅读全文
posted @ 2023-07-31 16:15 bakabird1998 阅读(78) 评论(0) 推荐(0)
摘要:热更新、渠道、安卓、解耦 阅读全文
posted @ 2023-07-27 10:55 bakabird1998 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)
摘要:文字密室逃脱,技术点分析 阅读全文
posted @ 2023-07-11 09:37 bakabird1998 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)
摘要:CocosCreator 3.7.x 一步步给你的项目增加热更新 阅读全文
posted @ 2023-06-29 08:38 bakabird1998 阅读(1535) 评论(0) 推荐(0)
摘要:CocosCreator,ts,循环引用,编译错误,逻辑错误,circular referece, madge, import type, cocos, found possible circular reference in 阅读全文
posted @ 2023-06-19 20:36 bakabird1998 阅读(2542) 评论(0) 推荐(0)
摘要:# buff结算方式 **结算时机** 0. 回合行动开始 1. 阵营行动开始 1. 角色行动开始 2. 角色行动结束 4. 阵营行动结束 5. 回合行动结束 一回合 = 双方阵营各行动一次 = 各方的角色都行动一次 回合开始 > A阵营行动 > B阵营行动 > 回合结束 阵营行动开始 > 阵营角色 阅读全文
posted @ 2023-05-26 09:38 bakabird1998 阅读(437) 评论(0) 推荐(0)
摘要:# 终端 1. [一文完成 Windows Terminal 设置与 zsh 安装【非WSL】](https://www.cnblogs.com/laugh12321/p/15788324.html) 4. [配置 bash 自动启动 zsh](https://www.jianshu.com/p/2 阅读全文
posted @ 2023-03-23 23:28 bakabird1998 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)
摘要:## vivo小游戏打包 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/1663727/202306/1663727-20230616150355639-2122156698.png) “debug keystore” 和 “分割引擎” 不能同时勾选。 如果要 分割引擎, 阅读全文
posted @ 2023-03-13 22:45 bakabird1998 阅读(981) 评论(0) 推荐(0)
摘要:个人收集的与游戏开发相关的资源 IOS on MacOS Intro Video https://www.youtube.com/watch?v=Juf08wiTkaQ 运行环境 https://playcover.io/ 下载 ipa https://decrypt.day/ Unity Mono 阅读全文
posted @ 2023-02-02 13:19 bakabird1998 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity,U3D,内存管理,垃圾回收,Garbage Collection,GC。 阅读全文
posted @ 2023-02-01 21:37 bakabird1998 阅读(1043) 评论(0) 推荐(0)
摘要:介绍了Unity中常用的性能分析工具,帮助游戏开发者优化性能并提升游戏体验。其中,Unity Profiler是最常用的工具,可通过记录按钮实时查看CPU、内存、GPU等性能数据曲线。Frame Debugger适用于调试渲染性能,查看特定帧的渲染过程。Profile Analyzer支持对一段时间内的性能数据深入分析,可比较不同数据。通过这些工具,开发者能快速定位性能问题,优化游戏性能,确保游戏在不同平台上流畅运行。 阅读全文
posted @ 2023-01-17 23:57 bakabird1998 阅读(2475) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity(U3D)性能优化概述;优化目的;优化流程;优化原则;影响帧率的要素。 阅读全文
posted @ 2023-01-17 01:13 bakabird1998 阅读(428) 评论(0) 推荐(0)
摘要:理解组合数 阅读全文
posted @ 2023-01-14 13:40 bakabird1998 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)