随笔分类 - 笔记
摘要:### 为什一些**控制、数据管理**的逻辑也要做成Prefab? 好处: 1. 可以在Inspector中调整参数(而不是散落在各个配置文件中) 2. 调试时能够在Inspector确认具体数值 3. 自然地支持一系列方法:携程、定时、Update、FixedUpDate 注意: 有人习惯将配置写
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摘要:```CSharp [CreateAssetMenu(menuName = "ScriptObjectItem/FooStat")] public class FooStat : ScriptableObject { public string name; } ``` ```CSharp publi
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摘要:通过官方对应IDE版本的API文档可知:Cocos Creator 3.8 API - Macro
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摘要:本文介绍了游戏中的引导系统,主要分为引导判断、引导行为、跳过引导以及引导中断四个章节。在引导判断中,讨论了触发引导的条件,如首次进入游戏、场景或解锁功能时,并强调动态判断玩家状态以维持沉浸感。引导行为部分探讨了通过面向对象编程(OOP)抽象引导行为,以实现解耦,并列举了播放音频、移动摄像头、弹出对话框等示例。在跳过引导章节中,区分了进度推进型引导和非进度推进型引导,并指出引导中断处理优先级。最后,强调了处理引导中断与引导更新的策略。
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摘要:CocosCreator 3.7.x 一步步给你的项目增加热更新
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摘要:CocosCreator,ts,循环引用,编译错误,逻辑错误,circular referece, madge, import type, cocos, found possible circular reference in
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摘要:# buff结算方式 **结算时机** 0. 回合行动开始 1. 阵营行动开始 1. 角色行动开始 2. 角色行动结束 4. 阵营行动结束 5. 回合行动结束 一回合 = 双方阵营各行动一次 = 各方的角色都行动一次 回合开始 > A阵营行动 > B阵营行动 > 回合结束 阵营行动开始 > 阵营角色
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摘要:# 终端 1. [一文完成 Windows Terminal 设置与 zsh 安装【非WSL】](https://www.cnblogs.com/laugh12321/p/15788324.html) 4. [配置 bash 自动启动 zsh](https://www.jianshu.com/p/2
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摘要:## vivo小游戏打包  “debug keystore” 和 “分割引擎” 不能同时勾选。 如果要 分割引擎,
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摘要:个人收集的与游戏开发相关的资源 IOS on MacOS Intro Video https://www.youtube.com/watch?v=Juf08wiTkaQ 运行环境 https://playcover.io/ 下载 ipa https://decrypt.day/ Unity Mono
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摘要:Unity,U3D,内存管理,垃圾回收,Garbage Collection,GC。
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摘要:介绍了Unity中常用的性能分析工具,帮助游戏开发者优化性能并提升游戏体验。其中,Unity Profiler是最常用的工具,可通过记录按钮实时查看CPU、内存、GPU等性能数据曲线。Frame Debugger适用于调试渲染性能,查看特定帧的渲染过程。Profile Analyzer支持对一段时间内的性能数据深入分析,可比较不同数据。通过这些工具,开发者能快速定位性能问题,优化游戏性能,确保游戏在不同平台上流畅运行。
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摘要:Unity(U3D)性能优化概述;优化目的;优化流程;优化原则;影响帧率的要素。
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