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千里之行,始于足下。
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随笔分类 -  游戏框架系列

https://github.com/bajdcc/GameFramework Win上C++实现,界面由direct2d呈现,脚本使用lua。
用C++画光(三)——色散

摘要:三角形的渲染 ,聚光效果的实现,色散的简易版实现。 阅读全文
posted @ 2018-04-30 09:54 bajdcc 阅读(927) 评论(0) 推荐(0)
用C++画光(二)——矩形

摘要:发光图形的差、并、交集的实现。 阅读全文
posted @ 2018-04-30 09:52 bajdcc 阅读(1396) 评论(0) 推荐(0)
用C++画光(一)——优化

摘要:介绍2D画光之集合操作。 阅读全文
posted @ 2018-04-30 09:48 bajdcc 阅读(684) 评论(0) 推荐(0)
简单的图形学(三)——光源

摘要:介绍几种光源:平行光、点淘光源、聚光灯。 阅读全文
posted @ 2018-04-30 09:44 bajdcc 阅读(1485) 评论(0) 推荐(0)
简单的图形学(二)——材质与反射

摘要:介绍材质与反射的实现机制。 阅读全文
posted @ 2018-04-30 09:40 bajdcc 阅读(1707) 评论(0) 推荐(0)
简单的图形学(一)

摘要:实现渐变与简单球体光线追踪。 阅读全文
posted @ 2018-04-30 09:38 bajdcc 阅读(434) 评论(0) 推荐(1)
实现A星算法

摘要:可视化实现DFS、BFS、AStar算法。 阅读全文
posted @ 2018-04-30 08:48 bajdcc 阅读(4302) 评论(0) 推荐(0)
诗情画意

摘要:实现异步HTTP请求、异步刷新图片,整合一言接口。 阅读全文
posted @ 2018-04-30 08:42 bajdcc 阅读(273) 评论(0) 推荐(0)
制作2048游戏

摘要:实现一个2048游戏。 阅读全文
posted @ 2018-04-30 08:35 bajdcc 阅读(1994) 评论(0) 推荐(0)

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