状态模式
4.19状态模式
4.19.1APP抽奖活动问题
请编写程序完成APP抽奖活动具体要求如下:
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假如每参加一次这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10%。
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奖品数量固定,抽完就不能抽奖。
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活动有四个状态:可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完。
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状态转换图
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类图
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4.19.2状态模式
基本介绍
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状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之,间可以相互转换。
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当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
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类图
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对原理类图的说明-即(状态模式的角色及职责)
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Context:为环境角色,用于维护State实例,这个实例定义当前状态。
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State:是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context的一个特定接口相关行为。
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ConcreteState:具体的状态角色,每个子类实现一个与Context的一个状态相关行为。
4.19.3状态模式在实际项目-借贷平台源码剖析
状态模式在实际项目-借贷平台源码剖析
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借贷平台的订单,有审核-发布-抢单等等步骤,随着操作的不同,会改变订单的状态,项目中的这个模块实现就会使用到状态模式。
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通常通过if/else判断订单的状态,从而实现不同的逻辑,伪代码如下
if (审核) { //审核逻辑 } else if (发布) { //发布逻辑 } else if (接单) { //接单逻辑 } /* 问题分析: 这类代码难以应对变化,在添加一种状态时,我们需要手动添加if/else,在添加一种功能时,要对所有的状态进行判断。因此代码会变得越来越臃肿,并且一旦没有处理某个状态,便会发生极其严重的BUG,难以维护。 */
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使用状态模式完成借贷平台项目的审核模块[状态图+类图]
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4.19.4状态模式的注意事项和细节
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代码有很强的可读性。状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中。
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方便维护。将容易产生间题的if-else语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多if-else语句,而且容易出错。
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符合“开闭原则”。容易增删状态。
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会产生很多类。每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度。
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应用场景:当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式。





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