享元模式
4.9享元模式
4.9.1展示网站项目需求
小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:
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有客户要求以新闻的形式发布。
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有客户人要求以博客的形式发布。
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有客户希望以微信公众号的形式发布。
4.9.2传统方案解决网站展现项目-问题分析
传统方案解决网站展现项目-问题分析
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需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理, 相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费。
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解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源。
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上面的解决思路就可以使用享元模式来解决。
4.9.3享元模式
基本介绍
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享元模式(Flyweight Pattern)也叫蝇量模式:用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
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常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个。
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享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率。
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享元模式经典的应用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式。
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类图:
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对原理图的说明-即(模式的角色及职责)
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FlyWeight 是抽象的享元角色,他是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。
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ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务。
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UnSharedConcreteFlyWeight 是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。
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FlyWeightFactory 享元工厂 类,用于构建个池容器(集合), 同时提供从池中获取对象方法。
4.9.4内部状态和外部状态
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享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态。
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内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变。
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外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。
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举个例子:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题。
4.9.5享元模式在JDK-Integer的应用源码分析
享元模式在JDK-Integer的应用源码分析
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Integer中的享元模式
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代码分析+Debug源码+说明
//小结: //1.在valueOf 方法中,先判断值是否在IntegerCache中,如果不在,就创建新的Integer(new),否则,就直接从缓存池返回 //2.valueOf 方法,就使用到享元模式 //3.如果使用valueOf方法得到一个Integer实例,范围在-128 - 127 ,执行速度比new快 Integer x = Integer.valueOf(127); //得到x实例,类型Integer Integer y = new Integer(127); //得到y实例,类型Integer Integer z = Integer.valueOf(127);//.. Integer w = new Integer(127); System. out. println(x. equals(y)); //大小,true System.out.println(x == y ); // false System.out. println(x == z); // true System.out.println(w == x ); // false System.out.println(w == y ); // false//小结: //1.在valueOf 方法中,先判断值是否在IntegerCache中,如果不在,就创建新的Integer(new),否则,就直接从缓存池返回 //2.valueOf 方法,就使用到享元模式 //3.如果使用valueOf方法得到一个Integer实例,范围在-128 - 127 ,执行速度比new快 Integer x = Integer.valueOf(127); //得到x实例,类型Integer Integer y = new Integer(127); //得到y实例,类型Integer Integer z = Integer.valueOf(127);//.. Integer w = new Integer(127); System. out. println(x. equals(y)); //大小,true System.out.println(x == y ); // false System.out. println(x == z); // true System.out.println(w == x ); // false System.out.println(w == y ); // false
4.9.6享元模式的注意事项和细节
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在享元模式这样理解,“享” 就表示共享,“元” 表示对象。
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系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式。
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用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储。
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享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率。
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享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方。
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使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。
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享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如String常量池、数据库连接池。

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