技能系统设计笔记 2

记录时间: 2009年11月23日

对前期技能系统设计和实现的总结

技能系统根据目前的需求和设计,经历了几次设计变动。

最早期设计将技能系统拆分为3个部分:技能   子弹   状态。

以下是前期设计文档

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posted @ 2009-12-14 17:34  BadKeeper  阅读(1847)  评论(0编辑  收藏  举报