Cocos Creator—如何给资源打MD5版本号

Cocos Creator 是Cocos最新一代的游戏开发者工具,基于 Cocos2d-x,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布。Cocos Creator的开发思路已经逐步跟Unity 3D靠拢,写起来也更方便快捷,开发效率更高。

但既然是新东西,免不了各种坑。其中在发布Web Mobile平台上,就有各种小问题,例如给资源加上md5版本号,Cocos Creator就不支持。从16年底开发组就说要支持MD5 Cache,等了大半年,新的1.6内测版本终于增加了MD5 Cache的功能,但效果也是差强人意。

为什么呢?因为正常来说,一般页面除了首页的index.html,其他资源都是要添加md5版本号的,1.6内测版确实增加了版本号,但只给图片等资源做了md5,cocos2d-js-min.js,main.js并没有加,这根本不能用啊喂!

![ubiaoqing57c3df113178b16943.jpg](//upload-images.jianshu.io/upload_images/3360354-58497eb676a31f40.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

 

官方不支持,只好自己动手丰衣足食了,具体思路是通过gulp等构建工具实现。
gulp安装请访问:https://gulpjs.com/
nodejs安装请访问:http://nodejs.org/
另外需要安装gulp相关插件:[gulp-rev](https://github.com/sindresorhus/gulp-rev) [gulp-rev-collector](https://github.com/shonny-ua/gulp-rev-collector)

思路如下:

1. 把build/web-mobile/src里面的project.js拷贝到build/web-mobile/,目的是为了匹配main.js里的‘project.js’
2. 通过gulp-rev给js和png图片打md5版本号
3. 通过gulp-rev-collector替换文件原路径到打版本号的路径

gulpfile文件代码:

```javascript
var gulp = require('gulp');
var fileInline = require('gulp-file-inline');
var concat = require('gulp-concat');
var htmlmin = require('gulp-htmlmin');
var rev = require('gulp-rev');
const imagemin = require('gulp-imagemin');
var revCollector = require('gulp-rev-collector');

gulp.task('resRev', function (cb) {
// res, thm资源文件打版本号
gulp.src(['./build/web-mobile/**/*.js', './build/web-mobile/*.png', './build/web-mobile/**/*.css'])
.pipe(rev())
.pipe(gulp.dest('./build/web-mobile/'))
.pipe(rev.manifest())
.pipe(gulp.dest('./build/web-mobile/')
.on('end', cb));
});
gulp.task('default',['resRev'], function(cb) {
gulp.src(['./build/web-mobile/*.json', './build/web-mobile/index.html'])
.pipe(revCollector())
.pipe(gulp.dest('./build/web-mobile/'));
gulp.src(['./build/web-mobile/*.json', './build/web-mobile/main*.js'])
.pipe(revCollector({
replaceReved: true
}))
.pipe(gulp.dest('./build/web-mobile/'));
});
```

在命令行里面执行`gulp`就可以给相应的文件打版本号啦!

对比前后的版本打包情况,执行之前,除了图片,js和css还是没有加md5的:

![cocos-creator-default-md5.png](//upload-images.jianshu.io/upload_images/3360354-e598174ea67df47c.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

可以看到,css和js都是没有打md5的,这个文件发到cdn会导致文件无法更新

执行gulp之后:

![cocos-creator-md5.png](//upload-images.jianshu.io/upload_images/3360354-dd0c308716381324.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

js和css已经打上版本号。

细心的开发者可能看到project.js和图片没有打md5。这里由于是提供思路,所以不把所有的功能完善,有兴趣的读者可以自己完善。实际上我不会把这几个js和css打版本号的。最后产出会把这几个文件合并到index.html中。

完整代码可以访问:[https://github.com/babyzone2004/cocosMd5](https://github.com/babyzone2004/cocosMd5),这个示例包含了Cocos Creator图片压缩优化,减少首次文件请求,html压缩,动态更新定制loading图等功能哦。

 

ps:

我们团队正在招聘优秀的H5游戏开发工程师,如果你符合以下条件:

1. 白鹭引擎/Cocos2d-js/Layabox等H5相关的开发经验
2. 希望快速成长,不甘平庸

请联系我吧:babyzone2004@qq.com


[1]: /img/bVRYqr
[2]: /img/bVRYq6

posted @ 2017-07-28 23:32  橡树小屋  阅读(498)  评论(0编辑  收藏  举报
追逐梦想,永不停息