ActionScript 3.0 实现单态模式
单态模式可以保证一个类只有一个实例存在,一般情况下,单态模式可以由以下方式实现:
class Singleton {
private static instance:Singleton;
private function Singleton(){}
public static getInstance():Singleton{
//使用时生成实例!
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance;
}
}
//使用Singleton.getInstance()可以访问单态类。
但是ActionScript 3.0不支持私有的构造函数,所以我们要采用其他折衷的方法实现私有的构造函数——包外类。
【包外类】
通常情况下,一个.as类文件package{}内只可以定义一个类,而且必须与文件名相同,这个类对外是可见的,而在package{}还可以定义多个类,这些类与文件名不同,并且只有当前类文件的成员类可以访问,这种类,我们称为包外类,包外类可以看成当前类的“私有类”。
通过包外类,我们可以采用下面的方法实现单态模式:
package
{
/**
* ...
* @author 橡树小屋
* 单态模式,返回一个音乐播放的实例
*/
public class Tuner
{
private static var _instance:Tuner;
public function Tuner(pvt:privateClass) {}
public static function getInstance():Tuner {
if (Tuner._instance==null) {
Tuner._instance = new Tuner(new privateClass());
trace("实例化一个tuner实例");
}
return Tuner._instance;
}
}
}
//包外类,只有这个包的类可以访问,其他类文件无法访问。实现私有类
class privateClass {
public function privateClass() {
trace("私有类被响应");
}
}
public function Tuner(pvt:privateClass) {},通过私有类的参数,保证外部不能通过构造函数实例化Tuner,因为pvt:privateClass是私有类,外部不能访问。这样就可以曲线实现私有的构造函数功能了。
参考资料:《ActionScript 3.0设计模式》《ActionScript 3.0 殿堂之路》
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