一眼就能看懂的C#委托、多播委托和事件的区别与联系。
先说结论
委托:
1.一种可以把函数名当参数传递的类型
2.可以通过delegateName()直接触发
3. 可以赋值。
多播委托:
1可以传递多个函数名,调用时会运行多个函数
2.可以通过delegateName()直接触发
3.可以赋值。
事件:
1.类似多播委托,本质更像是委托的一个实例,但是具有封装性。
2.不能像委托一样直接触发,只能通过事件相关函数触发。
3.不像委托一样可以直接赋值,但是可以通过+= 和 -=增加和移除函数。
4.可以实现发布订阅者模式。
委托实例(标粗注意):
我们希望给委托加一个事件,一个中国人问好,并且触发委托
class Program { public delegate void SayDelegate(string name); public class ChinesePeople { public void SayChinese(string name) { Console.WriteLine("你好" + name); } public void Greet(string name, SayDelegate action) { action(name); } } static void Main(string[] args) { string name = "张三"; ChinesePeople cp = new ChinesePeople();
//给委托赋值 SayDelegate delegate1 = cp.SayChinese;
//只传一个函数名时,两种写法都可以
delegate1(name); cp.Greet(name,delegate1); cp.Greet(name,cp.SayChinese);
Console.ReadKey(); } }
结果:
你好张三
你好张三
你好张三
多播委托实例一:
我们希望委托让一个中国人和一个英国人问好,这时候我们通过+=添加函数。
public delegate void SayDelegate2(string name); public class ChinesePeople { public void SayChinese(string name) { Console.WriteLine("你好" + name); } } public class EnglishPeople { public void SayEnglish(string name) { Console.WriteLine("hello" + name); } } class Program { static void Main(string[] args) { string name = "张三"; ChinesePeople cp = new ChinesePeople(); EnglishPeople ep = new EnglishPeople(); SayDelegate2 delegate1 = cp.SayChinese; delegate1 += ep.SayEnglish; delegate1(name); Console.ReadLine(); } }
结果:
你好张三
hello张三
多播委托实例二:
delegate1(name)看起来太简洁了,我们根本不知道这个委托是要干什么的, 如果我们跟第一个一样,把委托封装到一个方法里调用呢?这样我们就知道这个委托负责做什么的啦
public delegate void SayDelegate(string name); public class ChinesePeople { public void SayChinese(string name) { Console.WriteLine("你好" + name); } } public class EnglishPeople { public void SayEnglish(string name) { Console.WriteLine("hello" + name); } } public class GreetEvent { public void Greet(string name, SayDelegate2 action) { action(name); } } class Program { static void Main(string[] args) { string name = "a"; ChinesePeople cp = new ChinesePeople(); EnglishPeople ep = new EnglishPeople(); GreetEvent gEvent= new GreetEvent(); SayDelegate delegate1 = cp.SayChinese; delegate1 += ep.SayEnglish;
//这样我们就知道这是在“Greet”问好 gEvent.Greet(name, delegate1); Console.ReadLine(); } }
写完我们发现,wow竟然需要这么多声明?这完全不符合我们面向对象封装性的原则呀!我们能不能把委托、事件写到一起呢?
于是事件(Event)出来了。
事件实例:
模拟情景:主人来了,主人问好之后,两个客人——一个中国人一个英国人也向主人问好。
(这就是经典的发布订阅模式,发布者是主人,订阅者是中国人和英国人。发布者做出的行动之后,订阅者也做出相应的行为)
所以我们新建一个主人类,封装委托,事件,和触发事件的函数。
public class Master { public delegate void SayDelegate(string name); public event SayDelegate SayEvent; public void Greet(string name) { if (SayEvent != null) { SayEvent(name); } } } public class ChinesePeople { public void SayChinese(string name) { Console.WriteLine("你好" + name); } } public class EnglishPeople { public void SayEnglish(string name) { Console.WriteLine("hello" + name); } } class Program { static void Main(string[] args) { string name = "张三"; ChinesePeople cp = new ChinesePeople(); EnglishPeople ep = new EnglishPeople(); Master m = new Master(); m.SayEvent += cp.SayChinese; m.SayEvent += ep.SayEnglish; m.SayEvent -= ep.SayEnglish; m.Greet(name); Console.ReadLine(); } }
注意点:1. 事件不能像委托直接delegate(name)调用,也就是说m.SayEvent()是不可行的。只能通过调用函数去触发事件
2.事件不能直接赋值,只能通过+=和-=增加和移除函数
突然写这个文章是因为工作中遇到的需要传函数名进行封装的方法~记录一下,也希望能给初学者带来帮助。