一眼就能看懂的C#委托、多播委托和事件的区别与联系。

先说结论

委托:

1.一种可以把函数名当参数传递的类型

2.可以通过delegateName()直接触发

3. 可以赋值。

多播委托:

1可以传递多个函数名,调用时会运行多个函数

2.可以通过delegateName()直接触发

3.可以赋值。

事件:

1.类似多播委托,本质更像是委托的一个实例,但是具有封装性。

2.不能像委托一样直接触发,只能通过事件相关函数触发。

3.不像委托一样可以直接赋值,但是可以通过+= 和 -=增加和移除函数。

4.可以实现发布订阅者模式。

 

委托实例(标粗注意):

我们希望给委托加一个事件,一个中国人问好,并且触发委托

class Program
    {
        public delegate void SayDelegate(string name);
        public class ChinesePeople
        {
            public void SayChinese(string name)
            {
                Console.WriteLine("你好" + name);
            }
            public void Greet(string name, SayDelegate action)
            {
                action(name);
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            string name = "张三";
            ChinesePeople cp = new ChinesePeople();
       //给委托赋值 SayDelegate delegate1
= cp.SayChinese;
       //只传一个函数名时,两种写法都可以
       delegate1(name); cp.Greet(name,delegate1); cp.Greet(name,cp.SayChinese);
        Console.ReadKey(); } }

结果:

你好张三
你好张三
你好张三


多播委托实例一:

我们希望委托让一个中国人和一个英国人问好,这时候我们通过+=添加函数。

public delegate void SayDelegate2(string name);
 
    public class ChinesePeople
    {
        public void SayChinese(string name)
        {
            Console.WriteLine("你好" + name);
        }  
    }
    public class EnglishPeople
    { 
        public void SayEnglish(string name)
        {
            Console.WriteLine("hello" + name);
        }
        
    }
   
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string name = "张三";
            ChinesePeople cp = new ChinesePeople();
            EnglishPeople ep = new EnglishPeople(); 
            SayDelegate2 delegate1 = cp.SayChinese;
            delegate1 += ep.SayEnglish;
            delegate1(name); 
            Console.ReadLine();
        }
    }

结果:

你好张三
hello张三

 

多播委托实例二:

delegate1(name)看起来太简洁了,我们根本不知道这个委托是要干什么的, 如果我们跟第一个一样,把委托封装到一个方法里调用呢?这样我们就知道这个委托负责做什么的啦

    public delegate void SayDelegate(string name);

    public class ChinesePeople
    {
        public void SayChinese(string name)
        {
            Console.WriteLine("你好" + name);
        }  
    }
    public class EnglishPeople
    { 
        public void SayEnglish(string name)
        {
            Console.WriteLine("hello" + name);
        }
        
    }
    public class GreetEvent
    {
        public void Greet(string name, SayDelegate2 action)
        {
            action(name);
        }
    }
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string name = "a";
            ChinesePeople cp = new ChinesePeople();
            EnglishPeople ep = new EnglishPeople(); 
            GreetEvent gEvent= new GreetEvent();
            SayDelegate delegate1 = cp.SayChinese;
            delegate1 += ep.SayEnglish;
       //这样我们就知道这是在“Greet”问好 gEvent.Greet(name, delegate1); Console.ReadLine(); } }

写完我们发现,wow竟然需要这么多声明?这完全不符合我们面向对象封装性的原则呀!我们能不能把委托、事件写到一起呢?

于是事件(Event)出来了。

 

 

事件实例:

模拟情景:主人来了,主人问好之后,两个客人——一个中国人一个英国人也向主人问好。

(这就是经典的发布订阅模式,发布者是主人,订阅者是中国人和英国人。发布者做出的行动之后,订阅者也做出相应的行为)

所以我们新建一个主人类,封装委托,事件,和触发事件的函数。

  public class Master
    {
        public delegate void SayDelegate(string name);
        public event SayDelegate SayEvent;
        public void Greet(string name)
        {
            if (SayEvent != null)
            {
                SayEvent(name);
            }
        }
    }
    
    public class ChinesePeople
    {
        public void SayChinese(string name)
        {
            Console.WriteLine("你好" + name);
        }  
    }
    public class EnglishPeople
    { 
        public void SayEnglish(string name)
        {
            Console.WriteLine("hello" + name);
        }
        
    } 
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string name = "张三";
            ChinesePeople cp = new ChinesePeople();
            EnglishPeople ep = new EnglishPeople(); 
            Master m = new Master();
          
            m.SayEvent += cp.SayChinese;
            m.SayEvent += ep.SayEnglish;
            m.SayEvent -= ep.SayEnglish;
            m.Greet(name);

            Console.ReadLine();
        }
    }

 

注意点:1. 事件不能像委托直接delegate(name)调用,也就是说m.SayEvent()是不可行的。只能通过调用函数去触发事件

    2.事件不能直接赋值,只能通过+=和-=增加和移除函数

 

突然写这个文章是因为工作中遇到的需要传函数名进行封装的方法~记录一下,也希望能给初学者带来帮助。

 

posted @ 2019-04-17 11:28  海底生火  阅读(1561)  评论(0编辑  收藏  举报