摘要: App Icon 的 @2 @3 分别是在29、40、60的基础上 而不是界面上的58、80、120 用Sketch导出的时候1倍2倍正好 阅读全文
posted @ 2016-03-31 08:09 baaingSheep 阅读(1355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 通过 constrain 所设置的控件frame 在 viewDidLoad() 的时候还是不会更新的 在viewDidAppear() 已经更新 所以 在viewDidLoad() 调用 控件的frame 进行其它设置 会得到不想要的结果 2 UIColor 创建的任何颜色都是白色 这里UIC 阅读全文
posted @ 2016-03-22 11:38 baaingSheep 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Q: 在interface builder 里面不可以设置 auto layout 的multiplier 的属性 A: 把 height 的layout拖到代码里面 其它属性继续interface builder 里面添加可以解决很多问题 阅读全文
posted @ 2016-03-20 22:28 baaingSheep 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 约束添加到父视图上 意思就是imageView的高度等于self.view的height的0.5倍+0 注意: 这个方法在hierarchy 也就是整个的层级关系组合完成之后使用 也就是adSubview()之后 还有就是约束要完整 上一级的view 和自身的都是 阅读全文
posted @ 2016-03-20 20:40 baaingSheep 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Playground文件所在里的地方 如果忘记保存到哪里了 Show File Inspector 可以打开面板 上面有一个Full Path 就是文件路径 (点击右下角小箭头就会直接打开了) 右键点击name.playgournd 文件-> 显示包内容 这里如果没有Resources 这个文件夹 阅读全文
posted @ 2016-03-18 07:54 baaingSheep 阅读(898) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在 iOS7以前,是使用如下方法创建的: CG_EXTERN CGContextRef CGBitmapContextCreate(void *data, size_t width, size_t height, size_t bitsPerComponent, size_t bytesPerRow 阅读全文
posted @ 2016-03-18 07:15 baaingSheep 阅读(788) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NSOperationQueue 有一个参数 maxConcurrentOperationCount 最大并发数,用来设置最多可以让多少个任务同时执行。当你把它设置为 1 的时候,就是串行了。 NSOperationQueue 还有一个添加任务的方法,- (void)addOperationWith 阅读全文
posted @ 2016-03-14 12:24 baaingSheep 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 输出为:   阅读全文
posted @ 2016-03-14 10:44 baaingSheep 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: You should return out side the closure. Else the calling function should have a closure. 阅读全文
posted @ 2016-03-02 16:43 baaingSheep 阅读(1018) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 内建响应函数 response() responseData() responseString(encoding: NSStringEncoding) responseJSON(options: NSJSONReadingOptions) responsePropertyList(options: 阅读全文
posted @ 2016-03-02 16:20 baaingSheep 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑