// Math.random() 函数返回一个浮点数, 伪随机数在范围从0到小于1,从0(包括0)往上,但是不包括1(排除1) [) ?_ ?
// 得到一个两数之间的随机数
function getRandomArbitrary(min, max) {
// 返回了一个在指定值之间的随机数。这个值不小于 min(有可能等于),并且小于(不等于)max。
return Math.random() * (max - min) + min;
}
// 得到一个两数之间的随机整数
// 返回了一个在指定值之间的随机整数。这个值不小于 min (如果 min 不是整数,则不小于 min 的向上取整数),且小于(不等于)max。
function getRandomInt(min, max) {
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);
return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min; //不含最大值,含最小值
}
// Math.round() 来实现会导致你的随机数处于一个不均匀的分布,这可能不符合你的需求。
// 得到一个两数之间的随机整数,包括两个数在内, 随机结果需要同时包含最小值和最大值
function getRandomIntInclusive(min, max) {
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; //含最大值,含最小值
}