随笔分类 -  面向对象程序设计作业

摘要:关于博客 不会写博客的程序员不是一个好的程序员。 从最开始把博客当成作文写,到现在基本上可以表述自己的想法,博客的神奇之处大概就在此了。用写作文的方式来完成一篇博客,写得再好也体会不到其中的乐趣;相反,把自己所想轻松地描绘出来,所学简单地记录下来,这样潜移默化地做这件事情,回过头来发现自己确实学到了 阅读全文
posted @ 2018-07-07 19:01 阿泽Libertas 阅读(240) 评论(4) 推荐(0)
摘要:思路描述 刚开始接到这个作业时,不知道该从何入手,太多的东西需要了解和学习。接口的设置、界面的构造等等都是尚未接触过的东西。后来在老师多次强调C++面向对象的特性之后,渐渐的理解了抽象、封装、继承和多态的重要性。简单来说:一个再复杂的程序,都是可以看成一个又一个对象拼接起来的结果,加上C++对封装的 阅读全文
posted @ 2018-06-29 17:42 阿泽Libertas 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我的分工 第二次团队作业在第一次的基础上增加了对英雄技能类的实现和维护,根据第一次团队作业讨论的结果,最终决定将技能“幽灵疾步”删去,改为“闪现”,简化了对“瞬移类”技能的实现,更加符合对游戏的基本要求。 思路描述 英雄类 在第一次作业设计英雄类的基础上进行完善,在学习了继承与派生之后,果断将之前设 阅读全文
posted @ 2018-06-19 21:06 阿泽Libertas 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)
摘要:团队信息 团队名称 青青草原战队 队伍成员 "阮君曦 031702116(队长)" "史恩泽 031702122" "蓝飞鹏 031702112" "张凌昕 031702105" "林鑫 031702138" 团队合照 人物属性 阮君曦(懒羊羊) 风格: 一旦进入学习状态便一发不可收拾。 擅长: 看 阅读全文
posted @ 2018-06-05 20:56 阿泽Libertas 阅读(427) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我的分工 对于这次团队作业我主要负责英雄类的维护与功能扩展,因为并不玩王者荣耀,所以对很多英雄属性不是很了解。经过一番学习,我主要通过两个阶段完成英雄类的实现: 第一阶段 "英雄类的思路引导" 通过这篇博客,了解了英雄的主要属性。最重要的是发现了实现英雄类的更好的方法,而摒弃了之前给每个英雄写一个类 阅读全文
posted @ 2018-06-04 22:02 阿泽Libertas 阅读(515) 评论(0) 推荐(0)
摘要:GitHub "Click" 参考资料 "https://www.cnblogs.com/Allen rg/p/6762437.html" "https://blog.csdn.net/sxhelijian/article/details/46428701" 两篇博客中包含了基础的基于C++的命令行 阅读全文
posted @ 2018-05-26 16:14 阿泽Libertas 阅读(220) 评论(9) 推荐(0)
摘要:GitHub "Click" 遇到的困难 没有一整块时间来构思三个电梯的调度,导致在面对较为复杂的作业时很容易丢失思路,在今后的编程中应该有所规划,先将代码核心思路记载下来,然后以此为线索一步一步地完成代码。 阅读全文
posted @ 2018-05-13 21:29 阿泽Libertas 阅读(145) 评论(1) 推荐(0)
摘要:C语言程序实现 目前为止有两种比较可行的思路: 第一种 就是暑假完成作业时所使用的”先来先服务“思路,即根据乘客请求乘坐电梯的先后次序进行调度。这种思路的优点是公平、简单,每位乘客的请求都能依次的得到处理。 实现步骤:首先构造对应的结构体存储输入的数据,然后将初始时混乱的时间顺序按照升序排序,以便根 阅读全文
posted @ 2018-05-06 21:53 阿泽Libertas 阅读(258) 评论(1) 推荐(0)
摘要:GitHub "Click" Pintia题目 1、求e的近似值 2、画菱形 作业过程 第一次使用C++编码:通过mooc上对课程的学习,只是大概了解了“C++在C的基础上的扩展”、“类和对象的概念”,感觉这样只是认识了C++的皮毛,所以在编程的过程中还是心有余而力不足,还有很多的语法需要学习和实践 阅读全文
posted @ 2018-04-22 18:29 阿泽Libertas 阅读(195) 评论(4) 推荐(0)