摘要: 透视投影矩阵 [!Quote] Reference: LearnWebGL [!Info] 视锥体定义: 近裁剪面 \(n\) 和远裁剪面 \(f\):定义可见深度范围; 左右边界 \(l,r\) 和顶底边界 \(t,b\):定义视锥体在近裁剪面处的水平和垂直范围; 归一化设备坐标 (Normali 阅读全文
posted @ 2025-06-26 09:44 Ayanami· 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)