1 # -*- coding: utf-8 -*-
2
3 #游戏类
4 class Game:
5 #一般游戏进程,从读取存档开始
6 def Process(self):
7 #初始回合数为0
8 self.rounds = 0
9 #初始Continue标记为True
10 self.Continue = True
11 #读取游戏
12 self.Read(self)
13 #当Continue标记为True时循环进行游戏
14 while self.Continue:
15 #创建一个玩家集合
16 self.player_set = set()
17 #初始化扑克牌
18 self.Card.InitCard(self)
19 #每轮的开始都将重置每名玩家的部分信息
20 for i in range(self.player_amount):
21 self.player_set.add(i)
22 self.player_list[i].banker = False
23 self.player_list[i].want = True
24 self.player_list[i].inboom = True
25 self.player_list[i].bet = 0
26 #下面两句是加牌操作,每名玩家1张
27 self.player_list[i].hand = [self.cards[0]]
28 del self.cards[0]
29 #进入叫庄环节
30 self.Banker(self,self.player_amount,self.player_set)
31 #游戏进程,从零开始
32 def Start(self):
33 #初始化扑克牌
34 self.Card.InitCard(self)
35 #初始化玩家
36 self.PlayerInit(self)
37 #牌点计算器,用于在创建扑克牌对象时提供每张牌的点数
38 #输入参数:{牌号}
39 def Calculate(rank):
40 #字典,数据来源
41 dictionary = {"A":1,"2":2,"3":3,"4":4,"5":5,"6":6,"7":7,"8":8,"9":9,"10":10,"J":0.5,"Q":0.5,"K":0.5}
42 #约定点数并返回
43 value = dictionary[rank]
44 return value
45 #玩家初始化
46 def PlayerInit(self):
47 while True:
48 try:
49 #输入玩家数量
50 self.player_amount = int(input(">>>欢迎来到全新的十点半Lite!\n>>>请您设定玩家数量,最低2人,最高4人:"))
51 #当玩家数量正确时执行子程序
52 if self.player_amount in (2,3,4):
53 self.__PlayerInit(self,self.player_amount)
54 break
55 #否则提示错误
56 else:
57 print("\n>>>不支持该数量的玩家哟,换个数试试吧!<<<")
58 #输入非数字时报错
59 except:
60 print("\n>>>系统监测到了错误,但是系统不知道怎么解决")
61 #玩家初始化子程序
62 #输入参数:{玩家数量}
63 def __PlayerInit(self,player_amount):
64 #创建空列表,用于放置玩家名
65 player_name = []
66 print("\n>>>本局游戏共有{}名玩家~!<<<".format(self.player_amount))
67 #输入玩家名并添加到列表
68 for i in range(self.player_amount):
69 player_name.append(input("您好,{}号玩家!\n-请输入您的大名:".format(i + 1)))
70 #初始化游戏
71 self.InitGame(self,player_name,self.player_amount,2)
72 #初始化游戏,有三种初始化方法
73 #输入参数:{玩家名称列表,玩家数量,初始化方式}
74 def InitGame(self,player_name,player_amount,Action):
75 #Action参数小于3时执行游戏初始化
76 if Action < 3:
77 #创建玩家列表,玩家集合
78 self.player_list = []
79 self.player_set = set()
80 #给每位玩家添加初始数据
81 for i in range(self.player_amount):
82 self.player_list.append(self.Players(i,player_name[i],[self.cards[0]],False,True,True,0,100,0))
83 self.player_set.add(i)
84 #因为中间涉及到了发牌,所以要从牌堆删除发给玩家的牌
85 del self.cards[0]
86 #若Action等于2追加执行,进入叫庄环节
87 if Action == 2:
88 self.Banker(self,self.player_amount,self.player_set)
89 #Action参数等于3时不进行初始化,直接进入叫庄环节(成功读取到游戏数据)
90 if Action == 3:
91 self.Banker(self,self.player_amount,self.player_set)
92 #叫庄环节
93 #输入参数:{玩家数量,玩家集合}
94 def Banker(self,player_amount,player_set):
95 #进入叫庄意味着游戏正式开始,回合数将加1
96 self.rounds += 1
97 while True:
98 try:
99 #输入庄家的玩家序号
100 banker_number = int(input("第{}局游戏开始,请您选出一名庄家,庄家不需要下注哟!\n>>>请指定庄家的序号,1-{}号都可以:".format(self.rounds,self.player_amount))) - 1
101 #若玩家序号没有错误将执行子程序
102 if banker_number in range(self.player_amount):
103 self.__Banker(self,self.player_amount,banker_number,self.player_set)
104 break
105 #玩家序号输入错误则报错
106 else:
107 print(">>>请输入正确的玩家序号哟,再试一次吧!<<<")
108 #若输入非数字将报出此错
109 except:
110 print("\n>>>系统监测到了错误,但是系统不知道怎么解决")
111 #叫庄子程序
112 #输入参数:{玩家数量,庄家编号,玩家集合}
113 def __Banker(self,player_amount,banker_number,player_set):
114 #修改该名玩家的庄家标识符
115 self.player_list[banker_number].banker = True
116 #从玩家集合中除去这名庄家,将其变为闲家集合
117 self.player_set -= {banker_number}
118 print("\n>>>{}号玩家:[{}]通过选举成为了庄家!".format(banker_number + 1,self.player_list[banker_number].name))
119 #进入下注环节
120 self.Bet(self,self.player_amount,banker_number,self.player_set)
121 #下注环节
122 #输入参数:{玩家数量,庄家编号,闲家集合}
123 def Bet(self,player_amount,banker_number,player_set):
124 #对于每名闲家
125 for i in self.player_set:
126 while True:
127 try:
128 #输入下注值
129 bet = int(input("-闲家{}:[{}],轮到你下注了!\n>>>最低下1$,最高可以下20$:".format(i + 1,self.player_list[i].name)))
130 #限制下注值在1-20范围之间
131 if bet in range(1,21):
132 #进入下注子程序
133 if self.__Bet(self,i,bet):
134 break
135 #若下注不符合范围规定则报错
136 else:
137 print(">>>下注区间是1-20$,请注意下呢!<<<")
138 #若输入非整数将报此错
139 except:
140 print("\n>>>系统监测到了错误,但是系统不知道怎么解决")
141 #进入补牌环节
142 self.AugmentCard(self,self.player_amount,banker_number,self.player_set)
143 #补牌环节
144 #输入参数:{玩家数量,庄家编号,闲家集合}
145 def AugmentCard(self,player_amount,banker_number,player_set):
146 #初始化补牌轮数为0
147 count = 0
148 #完成补牌的玩家数为0
149 success = 0
150 #设定补牌未完成标识为True
151 insuccess = True
152 print("\n>>>补牌阶段开始,闲家优先!<<<\n")
153 #若补牌未完成标识为True
154 while insuccess:
155 #补牌轮数加1
156 count += 1
157 print("-第{}轮补牌开始!".format(count))
158 #对于每名闲家
159 for i in self.player_set:
160 #若该名闲家的要牌标记为True且不爆牌标记为True
161 if self.player_list[i].want and self.player_list[i].inboom:
162 #玩家可决定是否补牌,若输入为Y、y将进入补牌子程序
163 if input(">>>闲家{}:[{}]轮到你选择了!\n-目前牌点为{},若要补牌请输入y:".format(i + 1,self.player_list[i].name,self.__calculate(self,i))) in ("Y","y"):
164 self.__AugmentCard(self,i)
165 #玩家选择不补牌则将玩家的要牌标记设为False
166 else:
167 print("\n>闲家{}不敢补了。".format(i + 1))
168 self.player_list[i].want = False
169 #补牌完成了,完成补牌的玩家数量加1
170 else:
171 success += 1
172 #若所有闲家均完成补牌,则将未完成标识符设为False,循环将停止
173 if success == self.player_amount - 1:
174 insuccess = False
175 #接下来轮到庄家补牌了
176 i = banker_number
177 while True:
178 #循环条件为庄家要牌标记为True且不爆牌标记为True
179 if self.player_list[i].want and self.player_list[i].inboom:
180 #玩家可决定是否补牌,若输入为Y、y将进入补牌子程序
181 if input("\n>>>庄家{}:[{}]请注意!现在轮到你选择了!\n-目前牌点为{},若要补牌请输入y:".format(i + 1,self.player_list[i].name,self.__calculate(self,i))) in ("Y","y"):
182 self.__AugmentCard(self,i)
183 #玩家选择不补牌则将玩家的要牌标记设为False
184 else:
185 print("\n>庄家{}不敢补了。".format(i + 1))
186 self.player_list[i].want = False
187 #所有玩家完成补牌,结束循环
188 else:
189 break
190 #进入决胜环节
191 self.Fight(self,self.player_amount,banker_number)
192 #决胜环节
193 #输入参数:{玩家数量,庄家编号}
194 def Fight(self,player_amount,banker_number):
195 #为了方便决出胜负,创建点数列表用于存放所有玩家的牌点
196 point_list = []
197 #创建奖金,初始值为0
198 bouns = 0
199 #对所有玩家进行操作
200 for i in range(self.player_amount):
201 #奖金为玩家下注总和
202 bouns += self.player_list[i].bet
203 #若玩家未爆牌(手牌点数和小于10.5)
204 if self.player_list[i].point <= 10.5:
205 #则在点数列表中添加相应玩家的手牌点数
206 point_list.append(self.player_list[i].point)
207 else:
208 #否则为这名玩家添加大小为"-1"的点数
209 point_list.append(-1)
210 #判断玩家是否全爆,判断依据为:"-1"数量是否小于玩家的总数
211 if point_list.count(-1) < self.player_amount:
212 #玩家未全爆,则找出点数最大值
213 biggest = max(point_list)
214 #若点数最大值出现重复现象
215 if point_list.count(biggest) > 1:
216 #创建获胜玩家列表,重复且最高的玩家都将获胜
217 winner = [i for i,repeat in enumerate(point_list) if repeat == biggest]
218 print("\n>>>本轮游戏共有{}名玩家获胜:".format(len(winner)))
219 #对于每名获胜玩家,进入发奖子程序
220 for i in winner:
221 self.__Bouns(self,i,bouns/len(winner),banker_number)
222 #若点数最大值未出现重复现象
223 else:
224 #获胜者为该最大点数的所有者
225 i = point_list.index(biggest)
226 print("\n>>>恭喜玩家{}:[{}]获得本轮的胜利!<<<".format(i + 1,self.player_list[i].name))
227 #进入发奖子程序
228 self.__Bouns(self,i,bouns,banker_number)
229 #若所有玩家都爆牌将不进行任何发奖
230 else:
231 print(">>>\n你们都爆了,这里的{}$谁也拿不走!".format(bouns),banker_number)
232 #程序将在此停顿,接到回车键命令后继续进行
233 input("\n>>>戳回车键展示所有玩家的数据<<<\n")
234 #保存游戏数据
235 self.Save(self,self.player_amount)
236 #进入Show程序,程序在展示玩家数据的同时将判断是否有玩家输光,若未出现输光情况则可以继续进行下一轮游戏
237 if self.Show(self,self.player_amount):
238 if input("\n>>>还来一把?\n-输入n可以结束游戏,不输n继续游戏:") in ("n","N"):
239 #若玩家选择不继续,将结束游戏
240 self.GameExit(self)
241 #若Show程序发现有玩家已经输光
242 else:
243 print(">>>啊哦,好像有人输光了!<<<")
244 #结束游戏
245 self.GameExit(self)
246 #结束游戏的程序
247 def GameExit(self):
248 self.Continue = False
249 input("\n>>>十点半游戏到此结束!!๑乛◡乛๑\n\n-请按回车键结束程序")
250 #保存游戏的程序
251 #输入参数:{玩家数量}
252 def Save(self,player_amount):
253 #首先进入保存游戏的子程序,子程序将判断系统是否能够保存游戏数据
254 if self.__Save(self):
255 #引入时间库,记录存档时间
256 import datetime as date
257 #重新格式化时间文本
258 time = date.datetime.now().strftime("%Y.%m.%d-%H:%M:%S")
259 #保存数据
260 with open("save.txt","w+") as data:
261 #游戏数据:保存时间、游戏回合、玩家数量
262 data.writelines("{}[Savetime]\n{}[Rounds]{}[Players]\n".format(time,self.rounds,self.player_amount))
263 #玩家数据:玩家序号、玩家名称、玩家金钱
264 for i in range(self.player_amount):
265 data.writelines("{}[Num]{}[Name]{}[Money]\n".format(self.player_list[i].number,self.player_list[i].name,int(self.player_list[i].money)))
266 #保存游戏的子程序,用于判断能否保存游戏数据
267 def __Save(self):
268 try:
269 with open("save.txt","w+"):
270 #若执行成功程序将返回True
271 return True
272 #执行失败将报错
273 except:
274 print("\n>>>不知为何,系统无法保存游戏数据<<<")
275 #读取游戏的程序
276 def Read(self):
277 #首先进入读取游戏的子程序,子程序将判断系统是否能够读取游戏数据
278 if self.__Read(self):
279 #读取游戏存档
280 with open("save.txt","r") as data:
281 save = data.readlines()
282 #让玩家选择是开始新游戏还是继续上一局
283 if input(">>>系统检测到您已存在游戏数据:\n{}\n{}\n>>>是否要接着玩呢?输y继续玩,输其它开始新游戏:".format((save[0])[0:save[0].find("[Savetime]")],save[1])) in ("y","Y"):
284 player_name = []
285 #读取玩家数量信息
286 self.player_amount = int((save[1])[save[1].find("[Rounds]")+8:save[1].find("[Players]")])
287 #读取游戏回合信息
288 self.rounds = int((save[1])[0:save[1].find("[Rounds]")])
289 #读取玩家名称信息
290 for i in range(self.player_amount):
291 player_name.append((save[i+2])[save[i+2].find("[Num]")+5:save[i+2].find("[Name]")])
292 #初始化扑克牌
293 self.Card.InitCard(self)
294 #初始化游戏,初始化方法为1
295 self.InitGame(self,player_name,self.player_amount,1)
296 #读取玩家金钱信息
297 for i in range(self.player_amount):
298 self.player_list[i].money = int((save[i+2])[save[i+2].find("[Name]")+6:save[i+2].find("[Money]")])
299 #清除读取的save,释放内存
300 del save
301 input(">>>已恢复上局游戏数据~<<<\n\n-戳回车键查看玩家信息并继续游戏")
302 #展示所有玩家信息
303 self.Show(self,self.player_amount)
304 #初始化游戏,初始化方法为3
305 self.InitGame(self,player_name,self.player_amount,3)
306 #若玩家选择不读取,则开始新游戏
307 else:
308 self.Start(self)
309 #读取游戏的子程序
310 def __Read(self):
311 try:
312 #检验是否能正常读取游戏数据,若能读取则返回True
313 with open("save.txt","r"):
314 return True
315 #否则将直接开始新游戏
316 except:
317 print(">>>系统未检测到游戏数据喔,新游戏将开始<<<")
318 self.Start(self)
319 #展示所有玩家信息的程序
320 #输入参数:{玩家数量}
321 def Show(self,player_amount):
322 #此Flag用于记录玩家金钱是否不足以进行下一局游戏,初始值为True
323 Flag = True
324 #对于所有玩家
325 for i in range(self.player_amount):
326 #展示玩家信息
327 print("\n>>>玩家{}:[{}]\n>>>庄家:{}\n>>>手牌:".format(i + 1,self.player_list[i].name,self.player_list[i].banker),end = "")
328 #若此玩家金钱不足,Flag将设定为False,游戏将结束
329 if int(self.player_list[i].money) <= 0:
330 Flag = False
331 #展示玩家信息
332 for n in range(len(self.player_list[i].hand)):
333 print(self.player_list[i].hand[n].suit + self.player_list[i].hand[n].rank,end = " ")
334 print("\n>>>手牌点数:{}\n>>>本轮下注:{}$\n>>>钱包余额:{}$".format(self.player_list[i].point,self.player_list[i].bet,self.player_list[i].money))
335 return Flag
336 #发奖子程序
337 #输入参数:{获奖者玩家编号,奖金,庄家编号}
338 def __Bouns(self,i,bouns,banker_number):
339 #若该名获奖者不是庄家
340 if not self.player_list[i].banker:
341 #从庄家的钱包中扣除该名获奖者在本轮中的下注金额,并将其加入奖池
342 self.player_list[banker_number].money -= self.player_list[i].bet
343 bouns += self.player_list[i].bet
344 print("\n>>>闲家获胜,庄家要额外付给他与他下注同样多的钱,总共{}$!".format(self.player_list[i].bet))
345 #发奖给获奖者
346 self.player_list[i].money += bouns
347 print(">>>玩家{}:[{}]共获得{}$奖金,钱包余额为{}$!".format(i + 1,self.player_list[i].name,bouns,self.player_list[i].money))
348 #补牌子程序
349 #输入参数:{要牌者玩家编号}
350 def __AugmentCard(self,i):
351 print("\n-玩家{}:[{}]抽到了{}{}:{}点!".format(i + 1,self.player_list[i].name,self.cards[0].suit,self.cards[0].rank,self.cards[0].value))
352 #从牌堆顶摸一张牌给玩家
353 self.player_list[i].hand.append(self.cards[0])
354 del self.cards[0]
355 #玩家得牌后计算该名玩家的手牌点数,若大于10.5则爆牌
356 if self.__calculate(self,i) > 10.5:
357 print(">>>目前的点数为{}!您爆了,神仙也救不了您!".format(self.player_list[i].point))
358 #修改不爆牌标记
359 self.player_list[i].inboom = False
360 #若未爆则对赌徒进行鼓励,增加赌场的预期收入
361 else:
362 print(">>>目前的点数为{}!再接再励哟!".format(self.player_list[i].point))
363 #玩家牌点计算器
364 #输入参数:{被计算牌点的玩家编号}
365 def __calculate(self,i):
366 #计算前先将记录玩家牌点的属性归零,因为稍后将给予新的数值
367 self.player_list[i].point = 0
368 #将玩家手中每张牌的点数加起来
369 for n in range(len(self.player_list[i].hand)):
370 self.player_list[i].point += self.player_list[i].hand[n].value
371 #返回该名玩家的牌点
372 return self.player_list[i].point
373 #下注子程序
374 #输入参数:{下注者编号,下注金额}
375 def __Bet(self,i,bet):
376 #判断该名玩家是否下假注(钱包里根本没那么多钱)
377 if (self.player_list[i].money - bet) >= 0:
378 #未超额,正常下注
379 self.player_list[i].money -= bet
380 self.player_list[i].bet = bet
381 print("\n>>>闲家{}:[{}]下了{}$,钱包还剩{}$!".format(i + 1,self.player_list[i].name,bet,self.player_list[i].money))
382 return True
383 #超额了,返回False给主程序,主程序将给予回应
384 else:
385 print(">>>您的钱不够,您只有{}$!请重新下注!".format(self.player_list[i].money))
386 return False
387 #玩家类
388 class Players:
389 #初始化方法,包含了玩家对象的9个属性
390 #9个属性:{序号,名称,手牌,庄家标记,要牌标记,不爆牌标记,下注,金钱,牌点}
391 def __init__(self,number,name,hand,banker,want,inboom,bet,money,point):
392 self.number = number
393 self.name = name
394 self.hand = hand
395 self.banker = banker
396 self.want = want
397 self.inboom = inboom
398 self.bet = bet
399 self.money = money
400 self.point = point
401 #扑克牌类
402 class Card:
403 #初始化方法,包含了扑克牌对象的3个属性
404 #3个属性:{花色,牌号,所代表的点数}
405 def __init__(self,suit,rank,value):
406 self.suit = suit
407 self.rank = rank
408 self.value = value
409 #创建一副全新的扑克牌
410 def InitCard(self):
411 #创建扑克牌盒子
412 self.cards = []
413 #创建花色
414 for suit in ["♠","♥","♣","♦"]:
415 #创建牌号
416 for rank in ["A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"]:
417 #实例化扑克牌对象,并赋予属性,然后装进扑克牌盒子
418 self.cards.append(self.Card(suit,rank,self.Calculate(rank)))
419 #引入随机模块
420 from random import shuffle as refresh
421 #洗牌
422 refresh(self.cards)
423 #游戏开始运行
424 Game.Process(Game)