#include<stdio.h>
#include<string.h>
/*
struct 类型名
{
类型 变量名;
类型 变量名;
}tpye_name1,tepy_name2; //tpye_name1,tepy_name2为具体变量名,使用时无需再声明结构体了
*/
struct Gamer
{
char cName[24]; //
int nHealth; //生命值
int nMagic; //魔法
int nSkil; //技能
float fExperience; //经验
int nBlood; //血值
int nGrade; //等级
float fMovSpeed; //移动速度
}Gamer1 = {"菜鸡",100,200,300,400,500,600,700}, Gamer2; //1、声明结构体变量 2、声明结构体变量的同时直接初始化成员变量
int main(void)
{
printf("%s\n",Gamer1.cName);
Gamer2.nBlood = 200;
printf("%d\n", Gamer2.nBlood);
return 0;
}