Fusion Design

背景

因为团队要用fusion design,所以按我的习惯我得先知道他是什么、为什么、能做什么,我才好下手。

开始

先不负责任的下一个结论,fusion design是个撒子?

答案:

一个平台: fusion.design

两个工具:

  1. 开发者工具 Iceworks
  2. 设计师工具 FusionCool

可以看作是下图这样纠缠:

Fusion Design

fusion design = 一套基础组件库 @alifd/next + 主题定制平台 https://fusion.design + 设计师工具 FusionCool+ 物料中心 。

所以更确切的说 Fusion Design算是一套体系,是一种旨在提升设计与开发之间 UI 构建效率的工作方式 ,我认为理解这点很重要,不然可能咱们用半天还以为他就是另一个库就像我们之前用的antd一样,其实完全不是一回事。

Fusion Design能解决哪些痛点:

  1. 【协作成本】内部(UCD和研发)协作问题,不再需要因为对概念、规范、复用性等问题UCD和研发不断沟通。

  2. 用户体验一致性问题 ,不同业务功能或者不同迭代功能,同样功能的交互和组件用户体验不一致。

  3. 【时间成本】重复工作问题,比如不断的review还原度不断的修正、UCD每次都需要对高保真进行规范说明以及关键内容的标注。

旧模式如下图:红框部分是我们经常重复的内容。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/53117538

Fusion Design提供了哪些能力来解决上诉的痛点:

  • 物料中心:各种组件、区块、模板(包含官方(Next等)+其它第三方+咱们自研的)

  • UI的可定制能力,设计师根据物料中心的内容定制UI,还可沉淀设计模板。

  • 研发都能配合前端工具(iceworks等),开发模块模板更高效,沉淀业务模板,后续可直接套用模板不用再开发。

  • 快速定制、切换主题。

应用fusion design之后,产出过程应该就会像下图:

fusion design应用

@alifd/next

  • Next 是基于 Alibaba Fusion Design 的设计理念实现的一套骨架DPL(Design Pattern Library)类似于咱们之前使用的antd。配合 fusion.design 使用可以实现换肤的能力。
  • 基于React的组件库。 可以理解Next是fusion design的技术实现。

小结一下

所以综上所述,引人fusion design后,理想状态下设计师和研发产出页面(功能)的过程应该会如下面两张图所示:

前期产出

后期沉淀

物料中心

可以理解成一个仓库,类似maven仓库或者npm仓库,里面可包含用开发好的物料(区块、模板、组件),该物料中心与sketch、iceworks是互通的,相互间可上传可下载。

FusionCool

FusionCool:组件分发工具,主要面向所有设计师。当组件构建者完成组件设计发布组件后,每位设计师手上的Fusion Cool都会“自动”接收到构建者的发布的组件样式,确保无缝衔接组件更新。

FusionCool也可以简单理解为是设计端使用的sketch 插件,达到sketch 既能设计页面,又能沉淀已经设计完成的模板。即设计师使用的同一套规范的组件,产出的设计稿都是同一套规范。

IceWorks

飞冰(ICE) 是一套基于 React 的中后台应用解决方案,ICE 包含了一条从设计端到开发端的完整链路,帮助用户快速搭建属于自己的中后台应用,开发者无须关注环境的问题,并且有海量物料可用。目前已经和 Fusion 的物料体系打通,可以轻松使用 Fusion 站点的物料。

Iceworks 是淘宝飞冰团队开发的面向前端开发者的 GUI 工具,开发者无须关注环境的问题,并且有海量物料可用。目前已经和 Fusion 的物料体系打通,可以轻松使用 Fusion 站点的物料。

fusion design的御用开发者工具,基于其开发各种组件丰富fusion design站点的物料中心,当然iceworks也能轻松使用 Fusion 站点的物料,两者互通。

总之

我个人认为fusion design的价值在于提升工作效率,因为它改造了前端(设计师和研发)的工作方式,减少了重复工作的内容,减少了沟通以及甩锅的成本,通过fusion design这个平台,让设计师和研发都能深度参与产品中来且这种参与是互补共赢的,它让设计师和研发之间的一些壁垒或者冲突点慢慢的消失了。

另外

对于角色(设计、研发)来说:可能最大变化就是对于通用性的、沉淀下来的物料,UCD才是老板,这块的样式布局等需要UCD统一把关收口,研发只需要更新包就行。总体上就是UCD的工作内容会增加但是研发时间会减少,协作时间也会减少,同时体验一致性也能达到要求。我估计能达到这种状态应该就可以要自行车了吧?

但是这玩意都是线上的,不知道能不能支持本地搭一套(如果不能搭是不是又不能要自行车了)?

题外篇:iceworks server

如需使用iceworks提供的一些快捷能力,比如新建项目(基于fusion design、react、typescript)、项目管理等。

用于练手刚好。

1.安装iceworks

npm install iceworks -g –registry=https://registry.npm.taobao.org

每个命令大家都可以玩一玩,我下面只介绍start的。

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D:\baymax_projects\fusion-design-one>iceworks -h
Usage: iceworks <command> [options]

Options:
-V, --version output the version number
-h, --help output usage information

Commands:
start start and open the iceworks
init [type] [npmName] init project/material/component by template
add [options] [materialType] [npmName] add block to current directory
generate generate material collection data(material.json)
sync [options] sync materials data to Fusion Material Center
use <version> specify the iceworks-core version
config [type] [key] [value] operate iceworks global config

Run iceworks <command> --help for detailed usage of given command.
2.启动 安装iceworks-server

windows:

1
iceworks  start

linux:

1
2
3
#!/bin/sh
# iceworks start
iceworks # open http://localhost:8000/

3.若提示是否安装iceworks-server 直接Enter 默认是 稍等几分钟 自动启动浏览器

iceworks server使用方法

1.打开项目,(首先你要有项目包)

2.安装依赖

如果要切换cnpm源,设置包管理工具cnpm(前提是现状了cnpm),如不需要则跳过此步。

img

img

3.启动服务

当然你也可以本地运行

4.当页面变成这样说明已经启动成功:(会自动跳转到项目页面)

5.打开编辑器

img

 

posted @ 2021-04-08 11:04  axl234  阅读(774)  评论(0编辑  收藏  举报