摘要: 不知不觉就已经好久没写过博客了,自从七月正式毕业后,离开了实*了将*九个月的老东家,进了鼠厂后,做的事都是比较传统的前端活,之前在tpy的时候只管做移动h5的特效以及小游戏,再加上实*所以时间比较充裕,canvas玩的比较多,而现在因为工作都是些传统前端工作,而且也忙,就基本上没再写过canva... 阅读全文
posted @ 2014-12-21 13:57 W·Axes 阅读(14945) 评论(5) 推荐(9) 编辑
摘要: 【新建svn仓库】先创建一个文件夹mkdir /opt/svn/wechat; 然后创建svn版本库 svnadmin create /opt/svn/wechat;【创建用户组权限】创建好后,创建用户组权限:打开/opt/svn/wechat/conf/authz文件,加上[grounps]t... 阅读全文
posted @ 2014-08-08 15:44 W·Axes 阅读(5930) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 最近项目刚好用到这种效果,也就是有点像刮刮卡一样,在移动设备上,把某张图片刮掉显示出另一张图片。效果图如下: DEMO请戳右:DEMO 这种在网上还是挺常见的,本来就想直接网上找个demo套用下他的方法就行了,套用了才发现,在an... 阅读全文
posted @ 2014-07-17 10:11 W·Axes 阅读(25568) 评论(48) 推荐(24) 编辑
摘要: 声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 一转眼就已经有三个月没写博客了,毕业季事情确实多,现在也终于完全毕业了,博客还是不能落下。偶尔还是要写一下。 玩HTML5的Audio API是因为之前看到博客园里有关于这个的博客,觉得挺好玩的,所以就学习了一下。本文仅作为自己的学习记录 阅读全文
posted @ 2014-07-14 15:38 W·Axes 阅读(18552) 评论(2) 推荐(5) 编辑
摘要: 声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 本文为楼主自己的学习记录文章,若有不当之处请斧正。 本文主要记录排序算法 【冒泡排序】 感觉这个是最简单的排序算法了。直接引用维基百科里的解释: 冒泡排序算法的运作如下:比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。... 阅读全文
posted @ 2014-04-10 17:31 W·Axes 阅读(1888) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: 声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 我记得很早之前就看过这个DEMO,是岑安大大博客里看到的: 就是这个数字时钟,当时觉得这个创意不错,但是也没去折腾。直到昨天同事又在网上看到这个案例,他觉得很酷炫,就跑过来问我,这个是怎么实现的,然后我大概想了一下实现方法后也... 阅读全文
posted @ 2014-04-01 10:55 W·Axes 阅读(4520) 评论(11) 推荐(8) 编辑
摘要: 声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 楼主记忆力不好,最近刚好用了一下createJs框架,怕以后一段时间没用后会忘记,所以在此做个记录,或许以后用得着。 createJs网上的中文教程挺少的,以前UC有个Xcanvas的论坛有createJs的详细教程,但是随着XC... 阅读全文
posted @ 2014-03-27 18:30 W·Axes 阅读(19020) 评论(16) 推荐(5) 编辑
摘要: 声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 最近想弄一个网页,把自己学HTML5过程中做的部分DEMO放上去做集合,但是,如果就仅仅做个网页把所有DEMO一个一个排列又觉得太难看了。就想,既然学了canvas,那就来折腾下浏览器,做个小小的开场动画吧。 开场动画的效果,想了... 阅读全文
posted @ 2014-03-17 23:51 W·Axes 阅读(7004) 评论(35) 推荐(32) 编辑
摘要: 声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 最近flyppybird很流行啊,今天中午闲着没事干,就用现有的素材写了个flyppyPeople,因为角色是个人,所以就叫People啦,哈哈 上链接:http://whxaxes.github.io/canvas-test/s... 阅读全文
posted @ 2014-03-14 15:52 W·Axes 阅读(3293) 评论(10) 推荐(3) 编辑
摘要: 声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 最近都在学习HTML5,做canvas游戏之类的,发现HTML5中除了canvas这个强大的工具外,还有WebSocket也很值得注意。可以用来做双屏互动游戏,何为双屏互动游戏?就是通过移动端设备来控制PC端网页游戏。这样的话就要用到实时通讯了,而WebSocket无疑是最合适的。WebSocket相较于HTTP来说,有很多的优点,主要表现在WebSocket只建立一个TCP连接,可以主动推送数据到客户端,而且还有更轻量级的协议头,减少数据传送量。所以WebSocket暂时来说是实时通讯的最佳协议了。 至于服务器语言选择no... 阅读全文
posted @ 2014-03-07 12:06 W·Axes 阅读(56778) 评论(24) 推荐(5) 编辑