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滴水穿石
摘要: 2022.10.8 Friends Season 1 Episode 1 2022.10.15 Friends Season 1 Episode 24 finished. Next turn begin.
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posted @ 2022-10-08 20:06 AndyHu518
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Video那些事--H.264学习笔记
摘要: 一、H.264编码标准的背景: 视频编码标准的发展已经有近40年的历史了,在视频编码标准的发展中,国际电信联盟(ITU)和运动图像专家组(MPEG)这两个组织具有举足轻重的地位。 最早是视频编码标准H.120和H.261就是ITU在上个世纪80年代所制定,然后MPEG制定了MPEG-1,MPEG-1
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posted @ 2020-06-07 23:40 AndyHu518
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Video那些事--Rate Control Mode
摘要: CBR与VBR CBR会在压缩输出的时候就把会每一秒的画面都计算为固定的大小,运算量小,编码时间短而且解码算法也简单,缺点是在画面剧烈运动的时候会由于码率不够而丢失部分画面信息。从视觉上来看就是画面波纹严重,图像不清晰,VBR的出现就是为了解决这个问题。 CBR(Constant Bit Rate)
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posted @ 2020-01-15 17:36 AndyHu518
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[转载] 码流 / 码率 / 比特率 / 帧速率 / 分辨率 / 高清的区别
摘要: 原文链接: http://blog.csdn.net/xiangjai/article/details/44238005 GOP/ 码流 /码率 / 比特率 / 帧速率 / 分辨率 GOP(Group of picture) 关键帧的周期,也就是两个IDR帧之间的距离,一个帧组的最大帧数,一般而言,
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posted @ 2017-11-17 10:15 AndyHu518
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2025年12月23日
AV1 hardware decode
摘要: 1. webrtc中AV1的真实数据流(接收端) RTP packet → depacketize → OBU (fragment / aggregate) → Temporal Unit (TU) → Encoded Frame → Decoder 2. 🔹 ① RTP → OBU(AV1Dep
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posted @ 2025-12-23 18:04 AndyHu518
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2025年9月16日
WebRTC编码过载检测与帧率适应机制分析报告
摘要: WebRTC编码过载检测与帧率适应机制分析报告 1. 概述 本报告基于WebRTC源码分析,详细阐述了编码过载检测机制及其触发的帧率降级算法。分析范围涵盖从编码时间测量到最终帧率调整的完整调用链。 2. 编码使用率计算机制 2.1 基本计算公式 位置: android/cmake/src/video
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posted @ 2025-09-16 13:41 AndyHu518
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2025年1月26日
Transformer学习笔记
摘要:
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posted @ 2025-01-26 00:03 AndyHu518
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2024年8月4日
Video Encoder LowLatency模式
摘要: 低延迟模式(Low Latency Mode)在视频编码器中是一种优化设置,旨在减少编码和解码过程中的延迟,使视频能够尽快传输和播放。这种模式特别适用于实时应用,例如视频会议、游戏流媒体和直播等。 主要用途 视频会议: 确保与会者之间的对话具有最小的延迟,使交流更自然和流畅。 游戏流媒体: 提供即时
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posted @ 2024-08-04 21:57 AndyHu518
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libvpx中的rc_dropframe_thresh
摘要: webrtc中的代码: cfg_.rc_dropframe_thresh = (!disable_frame_dropping_ && encoder_settings_.GetFrameDropEnabled()) ? 30 : 0; https://chromium.googlesource.c
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posted @ 2024-08-04 10:12 AndyHu518
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2024年6月5日
Exp-Golomb指数哥伦布码
摘要: Exp-Golomb指数哥伦布码 指数哥伦布码(Exponential-Golomb)属于熵编码,属于无损编码 H.264中使用的是0阶指数哥伦布编码,编码方式如下: 以待编码码号code_num = 3为例: 第一步:将code_num +1, 即3+1 = 4 第二步:将4写为二进制的形式:10
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posted @ 2024-06-05 15:40 AndyHu518
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2024年1月20日
H264码流分析
摘要: title H264BitstreamParser APP->H264DecoderImpl: Decode(input_image)H264DecoderImpl->H264BitstreamParser:ParseBitstream(bitstream)H264BitstreamParser->
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posted @ 2024-01-20 16:30 AndyHu518
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2023年12月11日
Android 在Native中画图需要传NativeWindow到C++层吗?
摘要:
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posted @ 2023-12-11 10:52 AndyHu518
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2023年12月9日
Android OpenGl ES 3.0 学习笔记
摘要: title OpenGL ES 3.0 DrawTriangle Java->JNI:(1)Java_render_MyNativeRenderer_nativeSetRenderType(100, 100)Java->MyGLRenderContext:GetInstance()Java->MyG
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posted @ 2023-12-09 17:34 AndyHu518
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2023年3月4日
H264码流分析
摘要: StartCode : Start Code 用于标示这是一个NALU 单元的开始,必须是”00 00 00 01” 或”00 00 01”
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posted @ 2023-03-04 14:29 AndyHu518
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