共用体union

目录

    - 概述

        - 基本语法

        - 匿名共用体

    - 改进

  

概述

  1. 结构体struct可以同时存储int、long、double等不同类型,

    而共用体union只能存储int、long、double等不同类型中的一个。

  2. 共用体union比struct节省内存,常用于配置低的硬件,如控制烤箱、MP3播放器或火星漫步者等嵌入式編程。

    基本语法

union one4all

{

    int int_val;

    long long_val;

    double double_val;

};

共用体每次只能存储一个值,因此它必须有足够的空间来存储最大的成员。

所以,共用体的长度为最大成员长度。

   

匿名共用体

struct widget

{

    char brand[20];

    int type;

   

    union

    {

        long id_num;

        char id_char[20];

    };

   

};

由于共用体是匿名的,因此id_num和id_char被视为prize的两个成员,它们的地址相同,所以不需要中间标识符。我们只需要负责确定当前哪个成员是活动的。

   

改进

共用体union中只能储存静态数据类型(基本数据类型或者没有构造函数、析构函数的类/结构体)。

可以使用不定参数的模板类写一个Union,来改进union的不足。

//二元智能共用体:union的升级版

//使用指针指向动态类型,频繁地申请空间会使得效率变低。

//此外,若频繁地覆盖Union,动态类型的构造函数和析构函数也会拖低效率。

template<typename first, typename second>

class Union

{

public:

    first* _first;

    second* _second;

public:

    Union() :_first(nullptr), _second(nullptr) {}

    Union(first*& _first) :_first(_first), _second(nullptr) {}

    Union(second*& _second) :_first(nullptr), _second(_second) {}

    ~Union();

   

    void set(const first& _first);

    void set(const second& _second);

   

    bool have(const first&);

    bool have(const second&);

   

    first& operator=(const first& _first);

    second& operator=(const second& _second);

   

    template<typename __first, typename __second>

    friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Union<__first, __second>& _union);

   

    template<typename __first, typename __second>

    friend String& operator<<(String& str, const Union<__first, __second>& _union);

};

   

posted @ 2020-01-27 21:32  退笔成山  阅读(289)  评论(0)    收藏  举报