随笔分类 - lang编程语言
摘要:Atitit 图像扫描器 基于扫描线 调用范例 * @throws FileExistEx */ public static void main(String[] args) throws FileExistEx { String s = "C:\\00p\\a1115_210836_162 dil
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摘要:Atitit usrqbg1821 Tls 线程本地存储(ThreadLocal Storage 规范标准化草案解决方案ThreadStatic 1.1. ThreadLocal 设计模式1 1.2. 标准化现状 线程局部存储在不同的平台有不同的实现,可移植性不太好。1 1.3. Java与c#的T
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摘要:Atitit usrqbg1834 html的逻辑化流程化 规范标准化解决方案 常用指令1 、、v-if、v-else指令2 v-for指令3 MVVM大比拼4 常用指令 本来按照Vue文档说明,常用指令应该是放在后面介绍的,但是从使用的层面考虑,先介绍常用指令还是非常必要的,因为博主觉得这些指令是
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摘要:Atitit J2EE平台相关规范--39个 3.J2SE平台相关规范--42个 2.J2EE平台相关规范--39个5 XML Parsing Specification16 J2EE Connector Architecture19 Enterprise JavaBeans 2.052 A Sta
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摘要:Atitit jsr规范化分类 attilax总结 按照技术类别可以分成以下几类:1、Java EE (39 JSRs) J2EE平台规范 2、Java SE (42 JSRs) J2SE平台规范 3、Java ME (82 JSRs) J2ME平台规范 4、OSS (13 JSRs) 运营支持系统
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摘要:Atitit attilax总结的对于attilax重要的jsr规范,以及需要增加的jsr规范 需要增加的jsr规范1 开发常用的10个规范(jsp etc)1 other开发常用的50个规范1 需要增加的jsr规范 Conf api Dync bg font api Gui op api Adm
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摘要:Atitit usbQb212 oo 面向对象封装的标准化与规范解决方案java c# php js 1.1. 封装性是面象对象编程中的三大特性之一 三个基本的特性:封装、继承与多态1 1.2. 魔术方法 预定义方法2 1.3. 魔术常量(Magic constants) 预定义变量2 1.4. 适
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摘要:Atitit jsr规范有多少个 407个。Jsr规范大全 1.1. JCP维护职能是发展和更新。1 1.2. Java技术规范、参考实现(RI)、技术兼容包(TCK)1 1.3. JCP维护的规范包括J2ME、J2SE、J2EE,XML,OSS,JAIN等1 1.4. 所有的jsr规范大全407个
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摘要:Atitit. 类与对象的存储实现 1. 类的结构和实现1 2. 类的方法属性都是hashtable存储的。2 3. Class的分类 常规类(T_CLASS), 抽象类(T_ABSTRACT T_CLASS)和final类(T_FINAL T_CLASS2 4. 对象的结构3 5. 参考4 1.
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摘要:Atitit paip.对象方法的实现原理与本质.txt 对象方法是如何实现的1 数组,对象,字典1 对象方法是如何实现的 这显然是一个对象方法调用。但对象方法是如何实现的呢?在静态语言中,因为有编译过程,所以我们把一个结构放在内存里,并使得它 - 拥有一个对象实例指针指向obj, - 拥有一个对象
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摘要:Atitit 研发体系建立 数据存储与数据知识点体系知识图谱attilax 总结 分类具体知识点原理规范具体实现(oracle,mysql,mssql是否可以自己实现说明 数据库理论数据库的类型 数据库理论,网状,层次, 数据库理论树形数据库注册表,hashtable 数据库理论,kv数据库。has
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摘要:Atitit 编程语言知识点tech tree v2 attilax大总结 大分类中分类小分类知识点原理与规范具体实现(javac#里面的实现phpjsdsl(自己实现其他语言实现 类与对象实现对象实现 类与对象实现class模板 类与对象实现方法重载 类与对象实现dock type 类与对象实现基
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摘要:Atitit 多继承实现解决方案 java c# Java c#都没有提供多继承的解决方案。。默认从语言级别以及没办法多继承了. 只可以崽类库的级别实现拉.. 继承的原理就是,使用一个内部super指针指向超类..我们可以下定义多个super 指针走ok兰.. Atitit 使用内部类来实现多继承
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摘要:Atitit.java c#这类编程语言的设计失败点attilax总结 1. Npe1 2. Api粒度过小而又没有提供最常用模式1 3. checked exception(jeig n jyejye he haoyon j l a ,enhance sekry le ,ide can auto
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摘要:Atitit 面向对象 封装的实现原理 1.1. 动态对象的模拟使用map+函数接口可以实现1 1.2. 在用结构体 + 函数指针 模拟 对象 1 1.3. This指针。。1 1.4. “继承”方式2 1 1.5. 函数的重载,应该类似js 函数有个默认函数实现 1 1.1. 动态对象的模拟使用m
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摘要:Atitit 颜色平均值cloor grb hsv模式的区别对比 使用hsv模式平均后会变得更加的靓丽一些。。2 public class imgT { public static void main(String[] args) { Color c = new Color(100, 250, 55
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摘要:Atitit Atitit 图像处理之 Oilpaint油画滤镜 水彩画 源码实现 1.1. 具体原理参考1 2. 水彩画滤镜算法如下:1 2.1. 这个其实就是灰度层次降低维度的过程。2 2.2. 模板半径Radius用来调节水彩画的水彩程度。即是颜色的降低维度的过程2 1.1. 具体原理参考 A
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摘要:Atitit hsv转grb 应该优先使用hsv颜色原则 方便人类 1.1. 1.1.hsv色卡1 1.2. 从 HSV 到 RGB 的转换1 1.3. HSVtoRGBColorV22 1.1. 1.1.hsv色卡 1.2. 从 HSV 到 RGB 的转换 类似的,给定在 HSV 中 (h, s,
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摘要:Atitit 图像处理之仿油画效果 Oilpaint油画滤镜 水彩画 漫画滤镜 v2 1.1. 具体源码参考1 2. ,油画 水彩画具有几个比较明显的特点如下:1 2.1. 明暗层次(灰度)较少 也就5级别够用了1 2.2. 颜色泛用 使用的颜色比较单一,一般不会超过7种颜色,不像真实照片那样,具有
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摘要:Atitit 图像处理 公共模块 矩阵扫描器 1.1. 调用说明对矩阵像素遍历处理调用1 2. 矩阵扫描器主题结构1 2.1. 主要说明 从像素点开始填充矩阵1 2.2. 得到模板中心点所对应的图像坐标2 2.3. 主题源码2 1.1. 调用说明对矩阵像素遍历处理调用 List<Optional<C
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