上一页 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ··· 26 下一页
摘要: 动手动脑: 1、静态初始化块的执行顺序: (1)没有继承 1. 静态->普通 2. 变量->代码块->构造函数 3. 构造函数是最后执行的 (2)有继承 1. 先父类再子类 2. 如果子类有静态成员变量和静态代码块,则执行完父类的静态成员变量和静态代码块后,接着执行子类的静态变量和静态代码块, 否则 阅读全文
posted @ 2023-09-29 21:38 a_true 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、随机数生成器:使用公式生成指定数量的随机数 import java.util.Scanner;public class random { public static void main(String[] args) { int n; int a = 2147483647; int c = 0; 阅读全文
posted @ 2023-09-22 20:51 a_true 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 学到了栈的相关知识,两个指针base基底和top栈顶指针,可用指针类型,也可用数组下标int类型 顺序栈和链栈,相关的增删改查操作 阅读全文
posted @ 2023-09-21 22:08 a_true 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 学习了一些html知识 阅读全文
posted @ 2023-09-20 21:30 a_true 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 学习了HTML相关知识 1、标签<h1>....</h1>(h1 -> h6重要程度依次降低) 标签都是定义好的,不能自己随意定义 2、水平线标签 <hr> 3、图片标签 <img src="..." width="..." height="..."> 绝对路径:绝对磁盘路径(D:/xxx)、绝对网 阅读全文
posted @ 2023-09-19 20:10 a_true 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 程序员修炼之道 从小工到专家 读书笔记 第一节:我的源码让猫给吃了。 1、开发过程中出现未曾预料的技术问题,交付晚了等情况,没关系,这些是无法避免的。发生了,我们就要尽可能想方设法地职业的去处理它们。程序员这个职业需要诚实和坦率,要敢于承认自己的错误。 2、要对担负的东西负责,如果某些东西真的超出了 阅读全文
posted @ 2023-09-18 20:24 a_true 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: // An addition programimport javax.swing.JOptionPane; // import class JOptionPaneimport javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEv 阅读全文
posted @ 2023-09-16 19:45 a_true 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 问题一: 1、枚举可以使用枚举类型的取值来定义变量。在这段代码中,变量s和t都是Size类型的变量,分别引用了枚举类型Size的两个取值。 2、枚举类型的比较:枚举类型的取值是对象,可以使用==运算符来比较两个枚举类型的取值是否相等。在这段代码中,s和t引用了不同的枚举类型取值,因此s==t的结果是 阅读全文
posted @ 2023-09-15 20:04 a_true 阅读(47) 评论(0) 推荐(0)
摘要: import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { int n; Scanner ru = new Scanner(System.in); WarehouseManagement 阅读全文
posted @ 2023-09-14 18:05 a_true 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 两数相加:(Java图形化界面) // An addition program import javax.swing.JOptionPane; // import class JOptionPanepublic class Addition { public static void main(Str 阅读全文
posted @ 2023-09-13 19:39 a_true 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ··· 26 下一页