Cocos2d-x 3.0截屏功能集成

3.0的截屏和2.x的截屏基本上相同,都是利用RenderTexture来处理,在渲染之前调用call函数,然后调用Cocos的场景visit函数对其进行渲染,渲染结束后调用end函数即可。只是3.0截屏需要在截完屏的下一帧才能处理RenderTexture,这点要注意。

本文的重点在于如何将截图功能继承到Cocos2d-x 3.0引擎。

 

1.集成到Director
这里选择把截屏功能继承到Director中,让全局的导演来执行截屏功能是一个很好的主意。

 1 void Director::saveScreenshot(const std::string& fileName,const std::function<void(const std::string&)>& callback)
 2 {
 3     Image::Format format;
 4     //进行后缀判断
 5     if(std::string::npos != fileName.find_last_of(".")){
 6         auto extension = fileName.substr(fileName.find_last_of("."),fileName.length());
 7         if (!extension.compare(".png")) {
 8             format = Image::Format::PNG;
 9         } else if(!extension.compare(".jpg")) {
10             format = Image::Format::JPG;
11         } else{
12             CCLOG("cocos2d: the image can only be saved as JPG or PNG format");
13             return;
14         }
15     } else {
16         CCLOG("cocos2d: the image can only be saved as JPG or PNG format");
17         return ;
18     }
19    //获取屏幕尺寸,初始化一个空的渲染纹理对象
20     auto renderTexture = RenderTexture::create(getWinSize().width, getWinSize().height, Texture2D::PixelFormat::RGBA8888);
21    //清空并开始获取
22     renderTexture->beginWithClear(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
23    //遍历场景节点对象,填充纹理到RenderTexture中
24     getRunningScene()->visit();
25    //结束获取
26     renderTexture->end();
27    //保存文件
28     renderTexture->saveToFile(fileName , format);
29    //使用schedule在下一帧中调用callback函数
30     auto fullPath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + fileName;
31     auto scheduleCallback = [&,fullPath,callback](float dt){
32         callback(fullPath);
33     };
34     auto _schedule = getRunningScene()->getScheduler();
35     _schedule->schedule(scheduleCallback, this, 0.0f,0,0.0f, false, "screenshot");
36 }

2.如何使用saveScreenshot
截屏功能使用起来也很简单,直接调用saveSecreenshot,其中第一个参数为文件名(支持png和jpg格式,不带后缀名默认为png格式),第二个参数为回调函数,你可以在回调函数中处理这个文件。

 1 void ScreenshotTest::saveImage(Ref *pSender){
 2     static int counter = 0;
 3      
 4     char png[20];
 5     sprintf(png, "image-%d.png", counter);
 6     char jpg[20];
 7     sprintf(jpg, "image-%d.jpg", counter);
 8      
 9    //截屏后的回调函数,这里显示在左下角
10     auto callback = [&](const std::string& fullPath){
11         auto sprite = Sprite::create(fullPath);
12         CCASSERT(sprite!=nullptr, "Failed to create sprite.");
13         addChild(sprite);
14         sprite->setScale(0.3f);
15         sprite->setPosition(Point(40, 40));
16         sprite->setRotation(counter * 3);
17         CCLOG("Image saved %s", fullPath.c_str());
18     };
19      
20    //调用Director的截屏功能
21     Director::getInstance()->saveScreenshot(png, callback);
22     counter++;
23 }

 

posted @ 2014-04-03 14:31  【Winco】  阅读(467)  评论(0)    收藏  举报