Window创建底层窗口

#include<Windows.h> //底层实现窗口头文件

//6、处理消息(窗口过程)

//CALLBACK  代表__stdcall  参数传递顺序 从右往左 依次入栈 并且在函数返回前自动清空堆栈内容
LRESULT CALLBACK WindowProc(   //函数名称 要和第一步的 wc.lpfnWndProc = WindowProc;一致
	HWND hwnd, //消息所属窗口句柄
	UINT uMsg, //具体消息名称  以WM_XXX	开头
	WPARAM wParam, //键盘附加消息
	LPARAM lParam) //鼠标附加消息

{

	switch (uMsg)
	{
	case WM_CLOSE:
		DestroyWindow(hwnd); //触发 WM_DESTROY  约定俗成一个事情: 函数名是 xxxWindow结尾的消息,不会放到消息队列中,而是直接执行
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0); //发送退出消息
		break;
	case WM_LBUTTONDOWN:   //鼠标左键按下消息
	{
		int xPos;
		int yPos;
		xPos = LOWORD(lParam);
		yPos = HIWORD(lParam);

		//打印操作 通常同MessageBox

		TCHAR buf[1024];
		wsprintf(buf, TEXT(" x = %d , y = %d"), xPos, yPos);

		//参数含义:所属窗口  显示内容  标题内容  关联按键类型
		MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标按下"), MB_OK);
	}
		break;

	case WM_KEYDOWN: //键盘消息
		MessageBox(hwnd, TEXT("按任意键盘键:你好啊"), TEXT("键盘消息"), MB_OK);
		break;

	case WM_PAINT: //绘图消息
	{
		PAINTSTRUCT ht;
		HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ht);
		//绘制文字
		TextOut(hdc, 150, 180, TEXT("Hello World!"), strlen("Hello World!"));
		EndPaint(hwnd, &ht);
	}
		break;

	default:
		break;
	} 


	//默认方式处理
	return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

//WINAPI 代表 __stdcall 参数传递顺序 从右往左 依次入栈 并且在函数返回前自动清空堆栈内容
//WinMain 函数入口
int WINAPI WinMain(
	HINSTANCE hInstance, //应用程序实例句柄
	HINSTANCE hPrevInstance, //前一个应用程序实例句柄,在win32环境下,基本值为NULL,不起作用
	LPSTR lpCmdLine, // char * argv[] 命令行参数
	int nShowCmd)   // 窗口显示命令 如最大化最小化正常显示等
{
	//实现底层窗口 分 6 个步骤

	//1、设计窗口类

	WNDCLASS wc;
	wc.cbClsExtra = 0; //类额外的内存,通常为0
	wc.cbWndExtra = 0; //窗口额外的内存,通常为0
	wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置背景
	wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);//设置光标,如果第一个参数为NULL,代表使用系统默认的光标
	wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WARNING);//设置图标,如果第一个参数为NULL,代表使用系统默认的图标
	wc.hInstance = hInstance; //当前实例句柄,WinMain函数中形参即可
	wc.lpfnWndProc = WindowProc; //窗口过程函数 ,回调函数 名称可以随机起
	wc.lpszClassName = TEXT("WINDOW"); //指定窗口类名
	wc.lpszMenuName = NULL; //菜单名,没有填NULL
	wc.style = 0; //0代表默认风格

	//2、注册窗口类

	RegisterClass(&wc);

	//3、创建窗口类

	/* 
	CreateWindow参数介绍
	lpClassName, 类名
	lpWindowName, 窗口名
	dwStyle,  显示风格 WS_OVERLAPPEDWINDOW
	x, y,\  创建窗口起始坐标 CW_USEDEFAULT
	nWidth, nHeight, 创建窗口默认宽高  CW_USEDEFAULL
	hWndParent,  父窗口 NULL
	hMenu,  菜单 NULL
	hInstance, 实例句柄  hInstance
	lpParam 其它参数 NULL
	*/

	HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("TEXT WINDOW"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);


	//4、显示和更新窗口

	ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
	UpdateWindow(hwnd);

	//5、通过循环取消息

	/*
	MSG 参数介绍
	HWND        hwnd; //主窗口
    UINT        message; //消息名称 ,以WM_XXX开头
    WPARAM      wParam; //附加消息 键盘
    LPARAM      lParam; //附加消息 鼠标 左右键
    DWORD       time;  // 消息产生时间
    POINT       pt;   // 附加消息 鼠标 x y 坐标
	*/

	MSG msg;

	while (1)
	{
		/*
		GetMessage参数介绍
		_Out_ LPMSG lpMsg,消息结构体
	    _In_opt_ HWND hWnd, 填 NULL ,捕获所有窗口消息 
		_In_ UINT wMsgFilterMin, 过滤最小消息数量
		_In_ UINT wMsgFilterMax, 过滤最大消息数量  都写0  代表捕获所有消息
		*/

		if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
		{
			break;
		}

		//翻译消息
		TranslateMessage(&msg);

		//分发消息
		DispatchMessage(&msg);
	}
	

	return 0;
}
posted on 2021-03-15 15:46  Aticc  阅读(160)  评论(0)    收藏  举报