摘要: 场景的基本结构 1) 基础地形层 -- 指打底的大地皮,一般是一个体积很大的Mesh,如果是地宫或天空城场景,就没有大块地皮了,可能只是一个远景大平面 2) Ground物件层 -- 可以在上面行走的物件,比如桥,建筑地板,阶梯,祭坛等 3) 其他物件层 -- 非阻挡层与阻挡层,也包括特效等 坑1、 阅读全文
posted @ 2016-08-01 20:52 clifflin 阅读(1220) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录 在Unity中操作资源目录,如果用c#默认的文件操作方式,会产生很多莫名其妙的问题。应该使用Unity提供的一系列API 一、资源数据库(AssetDatabase) 资源数据库是操作Unity资源目录的最常见的接口。包括:导入导出资源,加载资源,重命名资源,文件夹操作,移动资源,刷新资源,拷 阅读全文
posted @ 2016-08-01 20:40 clifflin 阅读(832) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录 一、MenuItem --> Unity菜单选项扩展二、CustomEditor --> 针对自定义Component的Inspector面板的扩展三、DrawGizmo辅助显示四、OnGUI五、EditorWindow --> 自定义一个窗口六、ScriptableWizard --> 自定 阅读全文
posted @ 2016-08-01 20:20 clifflin 阅读(6292) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 几个基本概念Mono 是什么鬼?Mono是一个.Net工具,包括c#编译器和共通语言执行平台,可运行在winodws linux mac unix各种平台,其虚拟机包含一个实时编译引擎,Unity3d就是用mono这个东西实现跨平台的估计CIL(Common Intermediate Languag... 阅读全文
posted @ 2015-10-21 10:47 clifflin 阅读(380) 评论(0) 推荐(0)
摘要: * 一个Unity3D工程中有一个Prefabs,我想搞到另一个工程中复用咋办呢?右键那个Prefab,弹出菜单这里Select Dependecies可以查看该prefab的所有依赖,包括脚本,贴图,模型之类的。我要全部把他导出来选择Export Package出现下面的界面注意要勾选Includ... 阅读全文
posted @ 2015-10-20 13:22 clifflin 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)