03 2019 档案
摘要:HTML是XML的先驱,XML延续了HTML的简单性的优点。XML不是用来替代HTML的, XML和HTML为不同的目的而设计: XML被设计用来描述数据,其焦点是数据的内容。HTML被设计用来显示数据,其焦点是数据的外观。HTML旨在显示信息,而XML旨在描述信息HTML是XML的先驱,XML延续
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摘要:1、Encoding (1)、如何生成一个Encoding即一种编码 Encoding位于System.Text命名空间下,是一个抽象类,它的派生类如下图: 要实例化一个Encoding一共有以下两种方式: a、通过实例化它的派生类,然后通过里式转换实例化一个Encoding,代码如下: b、通过E
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摘要:阅读目录 阅读目录 开始 Path 对路径 字符串进行操作 获得后缀 能合并路径 获取文件名 Directory和DirectoryInfo 对目录进行操作 判断目录是否存在 创建目录 删除目录 获取目录下所有的子目录 获取目录下所有的子文件 File和FileInfo 对文件进行操作 读文件 写文
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摘要:对C#涉及到的数据结构做了一下简单的汇总,若有遗漏,欢迎补充~~ 还是以学习为目的,在此只是简单的介绍一下,希望对大家能有所帮助,能力有限为了不误导大家,不做详细深入的解析,还望见谅,非常欢迎大大们补充~~ 1. 数组 Array int[] array = new int[] { };// 常用,
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摘要:热更新 如热更新果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。 1,使用Lua脚本编写游戏的UI或者其他的逻辑 Lua是一个精悍小巧的脚本语言,可以跨平台运行解
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摘要:数据库 Oracle。Oracle的应用,主要在传统行业的数据化业务中,比如:银行、金融这样的对可用性、健壮性、安全性、实时性要求极高的业务 MS SQL Server。windows生态系统的产品,好处坏处都很分明。好处就是,高度集成化,微软也提供了整套的软件方案,基本上一套win系统装下来就齐活
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摘要:JSON 介绍 JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999)的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于
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摘要:Unity3D中的资源的处理种类 Unity中的资源资源的处理种类大致分为:Resources、StreamingAssets、AssetBundle Resources 是作为一个Unity的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的
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摘要:https://www.cnblogs.com/abcdwxc/archive/2007/10/30/942834.html
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摘要:什么是序列化和反序列化(1)序列化是指把对象转换为字节序列的过程,而反序列化是指把字节序列恢复为对象的过程;. (2)序列化:对象序列化的最主要的用处就是在传递和保存对象的时候,保证对象的完整性和可传递性。序列化是把对象转换成有序字节流,以便在网络上传输或者保存在本地文件中。序列化后的字节流保存了对
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摘要:效果展示 网络编程 --使用UDP协议的简单聊天室 由于TCP协议是一种面向连接的协议,有三次挥手通信确认机制,且数据包没有代销限制,TCP协议确保在通信双方都收到对方确认信息的前提下,才开始为通信的双方传输信息(数据包)! 这样数据包的传输可以得到安全保障!所以简单的理解为安全的!当然一旦,出现网
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