摘要: C#串口介绍以及简单串口通信程序设计实现 周末,没事干,写个简单的串口通信工具,也算是本周末曾来过,废话不多,直接到主题 串口介绍 串行接口简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。(至于再详细,自己百度) 串口应用: 工业领域使用较多,比如:数据采 阅读全文
posted @ 2021-02-20 15:52 NuLiAs 阅读(791) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include<iostream> //包含头文件 #include<fstream> using namespace std; //读写文件 void test1() { //创建流对象 ofstream ofs; //指定打开方式 ofs.open("test.txt", ios::out); 阅读全文
posted @ 2021-02-19 21:15 NuLiAs 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HTML是XML的先驱,XML延续了HTML的简单性的优点。XML不是用来替代HTML的, XML和HTML为不同的目的而设计: XML被设计用来描述数据,其焦点是数据的内容。HTML被设计用来显示数据,其焦点是数据的外观。HTML旨在显示信息,而XML旨在描述信息HTML是XML的先驱,XML延续 阅读全文
posted @ 2019-03-21 11:41 NuLiAs 阅读(559) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Encoding (1)、如何生成一个Encoding即一种编码 Encoding位于System.Text命名空间下,是一个抽象类,它的派生类如下图: 要实例化一个Encoding一共有以下两种方式: a、通过实例化它的派生类,然后通过里式转换实例化一个Encoding,代码如下: b、通过E 阅读全文
posted @ 2019-03-20 19:24 NuLiAs 阅读(3596) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读目录 阅读目录 开始 Path 对路径 字符串进行操作 获得后缀 能合并路径 获取文件名 Directory和DirectoryInfo 对目录进行操作 判断目录是否存在 创建目录 删除目录 获取目录下所有的子目录 获取目录下所有的子文件 File和FileInfo 对文件进行操作 读文件 写文 阅读全文
posted @ 2019-03-20 19:09 NuLiAs 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对C#涉及到的数据结构做了一下简单的汇总,若有遗漏,欢迎补充~~ 还是以学习为目的,在此只是简单的介绍一下,希望对大家能有所帮助,能力有限为了不误导大家,不做详细深入的解析,还望见谅,非常欢迎大大们补充~~ 1. 数组 Array int[] array = new int[] { };// 常用, 阅读全文
posted @ 2019-03-12 17:55 NuLiAs 阅读(3297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 热更新 如热更新果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。 1,使用Lua脚本编写游戏的UI或者其他的逻辑 Lua是一个精悍小巧的脚本语言,可以跨平台运行解 阅读全文
posted @ 2019-03-12 16:21 NuLiAs 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数据库 Oracle。Oracle的应用,主要在传统行业的数据化业务中,比如:银行、金融这样的对可用性、健壮性、安全性、实时性要求极高的业务 MS SQL Server。windows生态系统的产品,好处坏处都很分明。好处就是,高度集成化,微软也提供了整套的软件方案,基本上一套win系统装下来就齐活 阅读全文
posted @ 2019-03-11 20:28 NuLiAs 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JSON 介绍 JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999)的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于 阅读全文
posted @ 2019-03-08 20:07 NuLiAs 阅读(5018) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D中的资源的处理种类 Unity中的资源资源的处理种类大致分为:Resources、StreamingAssets、AssetBundle Resources 是作为一个Unity的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的 阅读全文
posted @ 2019-03-05 15:46 NuLiAs 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑