摘要: 还是昨天的代码: //广度优先搜索算法 int a[110][110]; //棋盘最大范围 int p[10010][4]; //路径二维数组 int n,m; //棋盘长和宽 int head=1; //记录路径二维数组中的头结点 int tail=1; //同上,尾结点 int dx[5]={0 阅读全文
posted @ 2025-08-06 21:15 暗神酱 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)