blender初探
1. 视口操作
ctrl + 按住鼠标中间
拖动
平滑缩放 视口
1.1 shift + 按住鼠标中间
拖动
平移 视口
1.2 1.3 快速定位回来
2.物体操作
shift + A
2.1 创建物体 shift + D
2.2 复制物体 shift
框选
2.3 添加框选 ctrl
框选
2.4 移除框选 N
2.5 物体属性 G
拖动的时候可以按X/Y/Z
选择拖动的方向轴 可快速输入数字
2.6 快速移动 R
拖动的时候可以按X/Y/Z
选择旋转的方向轴 可快速输入数字
2.7 快速旋转 S
拖动的时候可以按X/Y/Z
选择缩放的方向轴 可快速输入数字
2.8 快速缩放 2.9 快速回归
Alt + G
回到原点Alt + R
清除旋转Alt + S
清除缩放
Ctrl + A
将这些变换 “固定” 到模型的基础数据上,使其成为模型的实际属性,而不仅仅是在视图中显示的变换效果。
2.10 应用 3.编辑模式
1/2/3
切换顶点/边/面的编辑模式
3.1 Ctrl + R
增加折痕(切割线) 更多细节,这样可以创建更多的点线面,我们也可以是通过细分
(编辑模式下右键物体选择细分
)来处理
3.2 E
挤压工具,和拖动的区别是 是基于选定的几何元素(顶点、边或面)来生成新的几何结构,可以朝着特定方向挤出以创建新的部分,并且挤出的新部分会和原模型相连
3.3 alt + 点击
快速选择一边上的多个片段 或则多个点
3.4 快速选择 4. 做一个勺子
-
先使用平面应用ctrl+r 折叠出基本的轮廓
-
在物体模式下,右键平滑着色
-
修改器添加细分和实体化
- 细分:是一项用于增加模型细节和光滑度
- 实体化:主要用于为二维或薄的三维对象添加厚度
5.中心点
6.合并
ctrl + j
合并为一个物体 然后在编辑模式 按 p
来分离
如果合并后 可以 通过 M
合并顶点
7.父级
ctrl + p
取消 父级 alt + p
8.挤压
E
或者 alt + E
弹出面板
9.内插面
编辑模式 选择 面 快捷键 i
“内插面” 操作可在所选的面内部创建一个新的面环,同时会连接新面与原始面的边缘,形成一系列新的边和面。这一操作在建模过程中很实用,例如创建建筑的窗户、门等凹陷结构,或是为模型添加细节。
注意上面的提示 可以额外操作的项目
10. “切角”(Bevel)
在编辑模式下,边面 按下 Ctrl + B
是用于 “切角”(Bevel)操作。此操作可让所选的边或顶点变得圆滑,还能生成新的边和面,从而为模型增添细节。
过程中可以滚动滚轮添加更多细节(更加圆润)
顶点切角 ctrl + shift + B
11 环切边(Loop Cut)
在编辑模式中,Ctrl + R 用于添加环切边(Loop Cut)。环切边操作在 3D 建模里十分实用,它能在模型表面添加平行的环形边,从而为模型细分面,方便后续的细节塑造与变形操作
k
12 “刀割工具”(Knife Tool) 刀割工具允许你在模型的面上绘制切割线,以此创建新的边和面,它是在建模过程中对模型拓扑结构进行精细调整的重要工具,能帮助你按需细分面、调整模型形状
切的时候可以按住C
来切断物体 x/y/z
A
某些角度
- 选中物体
M
键移动到集合
- 选中物体
S
键缩放
- 开启
tab
模式切换菜单
- 选中物体
Tab
- 用来快速切换模式
-
编辑模式 -> 面
-
x
删除 选中的面
-
选中面
Alt + E
挤出
-
也可以使用
实体化(solidify)
-
应用变换
ctrl + A
apply