摘要: 在互联网时代,我们更熟悉的应该是卡牌游戏中的抽卡、Dota的瓶子、DNF的骨灰盒、吃鸡和守望先锋中的开箱等。可以说,只要是个能说得上名字的游戏,基本都有类似的模式引导玩家消费。那为什么集水浒卡、抽SSR、开箱、盲盒这类换汤不换药的小玩意总能屡屡得手呢? 阅读全文
posted @ 2019-10-19 16:18 Vecember 阅读(1239) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 其实从最开始,博洁就是用着分享经济学+倍增学原理+大数据+移动互联网+的思维在奔跑了。架构始于系统生命之初,并伴随系统生命周期全程。每次需求变化带来的变动都应进行一次或大或小的重新架构过程。架构的关注点在于控制软件系统变动时「熵」值的变化。 阅读全文
posted @ 2017-08-21 12:58 Vecember 阅读(499) 评论(0) 推荐(0)